2022年耳戴式裝置將成為出貨量最高的穿戴式裝置,取代部分智能型手機功能……
國際研究暨顧問(wèn)機構 Gartner預測,2019年全球穿戴式裝置出貨量將達到2.25億臺,年成長(cháng)25.8%。2019年終端用戶(hù)花費在穿戴式裝置的金額預估將達到420億美元,其中智慧手表為162億美元。
Gartner資深研究總監Alan Antin表示:「目前智慧手表市場(chǎng)由相對穩定的Apple Watch平均售價(jià)(ASP)所支撐,但由于市面上出現低價(jià)競爭對手,加上大量銷(xiāo)售導致生產(chǎn)和零件成本縮減,智能手表的整體平均售價(jià)預計從2018年的221.99美元緩步下滑至2022年的210美元;而蘋(píng)果(Apple)等大品牌和傳統鐘表品牌仍力求維持穩定的價(jià)格?!?o:p style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">
2019年智能手表出貨量將達到7,400萬(wàn)支,為所有穿戴式裝置中數量最高的類(lèi)別,到了2022年智慧手表出貨量將成長(cháng)至1.15億支;不過(guò)Gartner預測在2022年,耳戴式裝置——或稱(chēng)「可聽(tīng)式裝置(hearable)」,將取而代之成為出貨量最高的穿戴式裝置類(lèi)別,出貨量高達1.58億臺(見(jiàn)表1)。
2017-2019和2022年全球穿戴式裝置出貨量預測(單位:百萬(wàn)臺)
隨著(zhù)智慧手表類(lèi)別逐漸邁入成熟期,可依據供貨商細分為四大類(lèi)型:大型消費性電子品牌、時(shí)尚和傳統鐘表品牌、兒童手表,以及專(zhuān)門(mén)鎖定特殊用途品牌的利基型族群和新創(chuàng )業(yè)者,例如需要監測特定健康問(wèn)題的人士。目前市場(chǎng)雖由蘋(píng)果、Fitbit和三星等消費性電子品牌大幅領(lǐng)先,其他品牌也蓄勢待發(fā)。
Alan Antin指出:「Fossil和卡西歐(Casio)等傳統鐘表品牌,能透過(guò)提供比科技品牌更多風(fēng)格及更多樣的產(chǎn)品選擇來(lái)提升市占率。我們認為到了2022年,時(shí)尚和傳統鐘表品牌在智能手表單位出貨量中可能會(huì )占高達20%?!?o:p style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">
隨著(zhù)功能的不斷擴充,耳戴式裝置將超越通訊和娛樂(lè )范疇,因此Gartner預測到了2022年,蘋(píng)果AirPods、三星IconX和繽特力(Plantronics)的BackBeat FIT等耳戴式裝置將占整體穿戴式裝置出貨量的30%以上。目前,耳戴式穿戴裝置的主要使用案例包括健身和健康指導、通訊和娛樂(lè )、助聽(tīng)器/醫療裝置,以及其他專(zhuān)業(yè)用途。
未來(lái)的耳戴式裝置將具備虛擬個(gè)人助理功能以執行各種任務(wù),例如解答疑問(wèn)和免手動(dòng)指令。除此之外,先進(jìn)的耳戴式裝置還能減少智能型手機的使用,因為它們可以處理許多目前由智能型手機協(xié)助用戶(hù)完成的任務(wù)。
沉浸式頭戴式顯示器(HMD)主要用來(lái)體驗擴增實(shí)境(AR)或虛擬現實(shí)(VR),但一直以來(lái)受限于易用性、成本、人體工學(xué)、設計不夠時(shí)尚等因素而無(wú)法躋身主流消費性應用。AR頭戴式顯示器的主要推手是企業(yè)需求,主要應用于內部做為改善商業(yè)流程或培訓的免持工具。
VR頭戴式顯示器的主要使用案例則在娛樂(lè )和游戲,不過(guò)市場(chǎng)期望和現有技術(shù)所能呈現的效果之間仍然存在差距;這種現象將會(huì )慢慢改善,但需要付出更高的價(jià)格。Alan Antin認為:「和我們在其他類(lèi)穿戴式裝置的觀(guān)察相反,由于更好的內容需要搭配更高的技術(shù),2022年頭戴式顯示器的平均售價(jià)將上揚19.2%?!?/p>