2016年什么電子產(chǎn)品最火?很多人會(huì )說(shuō)是VR。
如果說(shuō)2015年風(fēng)頭最近的是無(wú)人機,那么2016年可以說(shuō)是VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)年。
這里說(shuō)幾句題外話(huà),今年年初,筆者參加深圳某知名平板方案公司的交流會(huì ),當時(shí)在場(chǎng)不少媒體一起來(lái)討論2016年到底會(huì )有哪些新的產(chǎn)品或技術(shù)方向會(huì )成為熱點(diǎn)。
這個(gè)很正常,媒體總是會(huì )關(guān)注超前一點(diǎn)的東西,當時(shí)正好CES上展示了不少VR的新產(chǎn)品。當時(shí)我們討論來(lái)討論去,覺(jué)得VR和服務(wù)型機器人會(huì )成為一波新的產(chǎn)業(yè)增長(cháng)點(diǎn)。
VR一體機出貨破十萬(wàn),日貨率破20%
沒(méi)想到到了四月份業(yè)內一場(chǎng)VR交流會(huì )上,這家公司就專(zhuān)門(mén)成立了一家做VR硬件的公司,而深圳大大小小的VR方案設計公司也如雨后春筍般涌現。預計2016年全年會(huì )有超過(guò)600款VR一體機產(chǎn)品上線(xiàn)。
然后很快的,行業(yè)一場(chǎng)又一場(chǎng)的VR行業(yè)論壇出現,我們也逐漸弄清了PC VR、VR一體機以及手機VR的具體區別。直到某媒體曝光,《揭秘華強北VR市場(chǎng):成本幾元的VR盒子賣(mài)了上千萬(wàn)臺》,一場(chǎng)關(guān)于VR產(chǎn)業(yè)的盛宴才真正為大眾所熟知。10月17日,筆者參加了京東眾籌與移動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟溝通會(huì ),在會(huì )上,京東眾籌分享了一些數據。 目前PC VR的出貨量大概10萬(wàn)臺,VR一體機的出貨量大概也是10萬(wàn)臺。帶有一定計算能力的類(lèi)Gear VR眼鏡出貨量大概是100萬(wàn)臺,而路邊攤都可以買(mǎi)到的眼鏡盒子大概是1000萬(wàn)臺?;旧戏?ldquo;十萬(wàn)、百萬(wàn)、千萬(wàn)”的三級跳原則。當然,從產(chǎn)品的價(jià)格來(lái)看,正好和出貨量成反比。根據筆者在電子產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗來(lái)看,在中國市場(chǎng),一款消費類(lèi)電子產(chǎn)品只有當價(jià)格低于100美元的時(shí)候,才可能帶來(lái)巨大的出貨量的增長(cháng)。
當然,在業(yè)內還有一個(gè)“832定律”,那就是當蘋(píng)果這樣的標桿企業(yè)推出一項產(chǎn)品之后,如果跟進(jìn)廠(chǎng)商提供的產(chǎn)品能夠做到性能是蘋(píng)果產(chǎn)品的8成、價(jià)格是前者1/3的話(huà),那么,后續產(chǎn)品的市場(chǎng)規模將可以達到前者的兩倍——這是瑞芯微市場(chǎng)總監陳峰提出的“832定律”。如果我們把PS VR、Oculus、HTC Vive當成VR產(chǎn)業(yè)的標桿的話(huà),那么國內的VR終端在價(jià)格上應該可以做到1/3,現在的問(wèn)題是功能能否達到8成?筆者曾經(jīng)使用過(guò)一段時(shí)間VR一體機,最大的感受就是用了幾天后,就放在家里吃灰了。VR缺乏真正的殺手級應用是目前真正的痛點(diǎn)。不過(guò)在現場(chǎng),專(zhuān)門(mén)提供數據集圖形圖像技術(shù)的新媒體營(yíng)銷(xiāo)公司,深圳藝特瓏信息科技的同事為我們介紹了Nibiru VR一體機的一些數據,這些數據來(lái)自于電影《爵跡》作為影視在VR營(yíng)銷(xiāo)上的首次嘗試。。這次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中有Nibiru的一體機用戶(hù)平均注視營(yíng)銷(xiāo)內容達5秒以上,廣告的有效性高達90%以上,平均日活數量達到20%。本次廣告投放活動(dòng)涉及的VR應用場(chǎng)景中,影院的應用場(chǎng)景的時(shí)長(cháng)遙遙領(lǐng)先。每個(gè)廣告地標展示的廣告平均被用戶(hù)“主動(dòng)”觀(guān)看10次以上。從以上數據可以看到,用戶(hù)是真正在用VR一體機的。
很明顯,目前PC類(lèi)VR和一體機VR的定價(jià)仍然過(guò)高,不足以支撐百萬(wàn)級的出貨量。而相對來(lái)說(shuō),一旦沒(méi)有足夠出貨量的支撐,相關(guān)的配套供應鏈也很難真正發(fā)展成熟起來(lái)。對于深圳傳統電子企業(yè)來(lái)說(shuō),PC主機VR涉及的技術(shù)和生態(tài)系統太復雜,而眼鏡盒子又太低端。相對來(lái)說(shuō)VR一體機有一定技術(shù)門(mén)檻,但是還在能力范圍之內,這也是為什么國內各大平板、手環(huán)、智能硬件方案商紛紛開(kāi)始扎堆VR一體機產(chǎn)業(yè)。類(lèi)似于小米、酷派、PPTV這樣的廠(chǎng)商也跨界進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)。
對于國內大部分VR設備廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),做硬件還勉強可以勝任。但是相應的軟件服務(wù)生態(tài)光靠自己是很難完成的。在國內,類(lèi)似于南京睿悅(Nibiru)這樣的軟件中間件團隊,正在為各大沒(méi)有能力自己設計VR系統的中小廠(chǎng)商提供系統級優(yōu)化方案。
目前Nibiru支持的芯片平臺已經(jīng)涵蓋了Intel、MTK、rockchip、全志在內的主流客戶(hù)。也就是說(shuō)市面上可以看到的VR一體機設備基本都能支持。
Nibiru VR生態(tài)全家桶套餐有哪些?
Nibiru VP吳恒結合 Nibiru DTR技術(shù)、Sensor融合以及STP技術(shù),分析了Nibiru的產(chǎn)品矩陣所具有的優(yōu)勢。當然,Nibiru同時(shí)還是一家技術(shù)公司,同時(shí)為了優(yōu)化VR應用體驗,也帶來(lái)而不少自己研發(fā)的技術(shù),比如動(dòng)態(tài)時(shí)間幀補償技術(shù)。
Sensor融合以及STP技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這種算法可以幫助VR設備更好的識別人體姿態(tài)變化,在你玩VR游戲或看視頻的時(shí)候,對你的位置判斷更加精確。
VR一體機的人機交互設備,目前主流采用九軸控制器,可實(shí)現空間定位。
此外還有類(lèi)似于微軟Kinect的空間手勢操縱提到腦電波很多人會(huì )想到特異功能,不過(guò)這個(gè)以后可能會(huì )成為VR設備的標配黑科技,畢竟VR是戴在頭上的,意念操控可比用手柄更拉風(fēng)??!
這里不得不提一下Nod,這家加州的初創(chuàng )公司獲得了1350萬(wàn)美金的融資,主要提供一款藍牙傳感手柄Nod Gesture Ring,目前是Nibiru的硬件合作伙伴。Nod目前支持技術(shù)所有的VR系統,包括Grear VR、Oculus VR以及雷蛇的開(kāi)源OS VR平臺。Nod也代表了目前VR控制裝置的發(fā)展方向。從VR人機交互方面來(lái)說(shuō),顯然比傳統的手柄更加友好。
對于VR游戲來(lái)說(shuō),類(lèi)似于“車(chē)、槍、球”這樣的重度操作類(lèi)游戲,自然需要相應的外設配合。X-Rover炫感槍是一款通吃PC、PS3、XBOX360各大游戲平臺的設計控制器,如今這個(gè)控制器也已經(jīng)登錄VR設備。Nibiru幫助解決了最致命的平臺兼容性問(wèn)題。
Ximmerse也是一家初創(chuàng )公司,主要提供移動(dòng)VR空間定位的光學(xué)解決方案,通過(guò)頭顯上的攝像頭與手柄上的光球定位點(diǎn)來(lái)實(shí)現定位,同時(shí)配備了慣性動(dòng)作捕捉設備。
OZO VR全景攝像頭也已經(jīng)加入了Nibiru歡樂(lè )全家桶
這個(gè)看上去就比較高科技了,類(lèi)似于好萊塢動(dòng)畫(huà)片中常見(jiàn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)。不過(guò)仔細想一想,未來(lái)我們用VR設備真的還要費力穿這么一套裝備嗎?除了重度玩家,估計很少有人有這個(gè)想法吧。
VR新應用將顛覆哪些傳統產(chǎn)業(yè)?
Nibiru同時(shí)也在籌備建立VR實(shí)驗室,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)以上所有提到的VR生態(tài)圈設備進(jìn)行應用開(kāi)發(fā)。
從應用角度來(lái)看,教育應用可能會(huì )成為VR一體機的一大重要細分應用。特別是對于需要開(kāi)發(fā)VR前景體驗的建筑、設計行業(yè)的院校來(lái)說(shuō),可以讓學(xué)生直接進(jìn)行VR產(chǎn)品的設計開(kāi)發(fā)。目前Nibiru定制的VR一體機伏翼就支持這一應用。據介紹,目前南京大學(xué)計算機系就已經(jīng)與Nibiru開(kāi)展合作,開(kāi)設南京大學(xué)VR實(shí)驗室。未來(lái)教育市場(chǎng)的前景還是挺巨大的,甚至有可能改變現在中小學(xué)、大學(xué)的科教手段。
VR多人觀(guān)影系統就比較有意思了,這個(gè)產(chǎn)品有希望改造或影響現有的電影產(chǎn)業(yè)。未來(lái)電影分發(fā)渠道又多了一條路子。而要滿(mǎn)足這一需求,只有VR一體機才是最好的解決方式。PC VR和手機VR都不適合。
VR看房則將改變現有的房地產(chǎn)行業(yè),以后不用再坐地產(chǎn)中介的大巴一個(gè)個(gè)小區跑斷腿了。足不出戶(hù)看遍周邊大小樓盤(pán),還不用聽(tīng)中介在耳邊不停的絮叨:“再不下單明天房?jì)r(jià)又要漲啦!”據介紹,目前萬(wàn)科、綠地、保利、碧桂園的房子均已加入VR生態(tài)全家桶。當然,想象空間還有更多,比如VR看車(chē)、VR看游艇、VR看私人飛機、VR相親……
說(shuō)完硬件小伙伴,再來(lái)看內容生態(tài)。應該說(shuō),真正意義上的VR視頻并不多,市面上大部分是用傳統的視頻進(jìn)行轉制的“偽VR”產(chǎn)品。目前VR視頻的數量大概千部左右,這一部分內容空缺還是比較大。海外的全景視頻數量也大概在千部左右。相信這也是制約VR行業(yè)發(fā)展的一個(gè)很重要的原因,畢竟從數據來(lái)看,視頻觀(guān)看是目前VR設備頻率最高的應用。
海外市場(chǎng)大有可為,國內VR廠(chǎng)商如何出海撈金?
中國目前有大量的電子產(chǎn)品出口海外,碰巧這些廠(chǎng)商轉型做VR后,之前積累的海外渠道仍然可以出貨。所以Nibiru也瞄準了這批海外VR市場(chǎng),特別成立了海外VR部門(mén)。Nibiru海外事業(yè)部總裁賈濤,也對Nibiru在海外市場(chǎng)的搭建與布局做了簡(jiǎn)單介紹。Nibiru對于海外市場(chǎng)的重視程度和國內市場(chǎng)是相同的。Nibiru在國內推出的多款產(chǎn)品,在國外都會(huì )同步推出。同時(shí),Nibiru還在海外提供VR系統定制服務(wù)。通過(guò)對海外市場(chǎng)的區域性評估,Nibiru在海外市場(chǎng)將采用展銷(xiāo)結合的更適用于海外市場(chǎng)的獨特模式。
我簡(jiǎn)單翻譯一下這張PPT。為什么海外VR市場(chǎng)大有可為呢?1.幾乎所有的VR硬件是中國制造,產(chǎn)業(yè)鏈轉移非常順利;2.價(jià)格便宜量又足,性?xún)r(jià)比足夠高;3.以前積累的手機、數碼消費渠道直接拿來(lái)用就好了。特別是在最近剛剛結束的香港秋季電子展上,聽(tīng)說(shuō)就談成了不少VR設備的訂單。預計今年的圣誕節有些公司有得忙了。據介紹,預計到明年Q1海外VR設備的銷(xiāo)量將突破百萬(wàn)。
從數據來(lái)看海外哪些國家或地區最有可能為VR設備或應用服務(wù)付費?南非居然領(lǐng)先這么多。
京東眾籌跟Nibiru加強戰略合作
除了Nibiru外,類(lèi)似于京東眾籌這樣的平臺方也看了VR產(chǎn)業(yè)的巨大前景并加入進(jìn)來(lái)。同時(shí)京東眾籌將于Nibiru展開(kāi)深度合作,一起來(lái)審核進(jìn)駐的所有VR設備。京東眾籌將和Nibiru利用自身資源共同幫助眾籌品牌進(jìn)行媒體推廣。
京東眾籌的項目經(jīng)理李金平來(lái)跟大家介紹一下京東眾籌到底是干什么的?
你以為京東眾籌是一個(gè)科技眾籌平臺?沒(méi)想到是屬于金融公司吧!
京東眾籌已經(jīng)成為我國最大的眾籌平臺,當年國內最早的眾籌平臺點(diǎn)名時(shí)間什么的早就被甩到了幾個(gè)光年=。由于籌集金額超過(guò)27億,這么多的資金沉淀,不用來(lái)做一個(gè)金融公司不是有點(diǎn)浪費么?
京東眾籌上成功實(shí)現目標的VR產(chǎn)品已有不少