PS VR在10月13日發(fā)售后隨即被搶購一空,正式敲響2016下半年全球VR設備銷(xiāo)售戰鼓。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴設備分析師蔡卓卲表示,一般VR設備的需求在未來(lái)的一兩年值得期待,反倒是零部件供給面的不足恐將影響一般VR設備的出貨量,其中OLED面板的供應量是廠(chǎng)商無(wú)法提供更多存貨的最大瓶頸。

由于VR設備屬于一項新產(chǎn)品,生產(chǎn)初期一定會(huì )發(fā)生零部件、組裝良率與產(chǎn)能上的問(wèn)題,導致銷(xiāo)售初期出現供應吃緊的情況。蔡卓卲指出,現在無(wú)論是HTC Vive、Oculus Rift或索尼的PS VR都面臨需求火熱但產(chǎn)能?chē)乐夭蛔愕木骄?,面對即將到?lái)的11、12月銷(xiāo)售旺季,恐怕各家都沒(méi)有足夠的存貨以對應消費者的需求。

除了因為VR需求高于預期,推升市場(chǎng)對OLED面板的需求提高外,智能手機積極導入OLED面板也明顯擠壓VR產(chǎn)品的供應量,再加上近日Google推出的Daydream View將進(jìn)一步推升智能手機采用OLED面板,拓墣預估接下來(lái)1~2年間一般VR設備零部件供應吃緊的狀況恐怕無(wú)法緩解。

PS4 Pro助攻,索尼依舊為VR競爭中的最大贏(yíng)家

在各廠(chǎng)都面對供應不足的困境中,11月開(kāi)始將販賣(mài)PS4 Pro的索尼依舊會(huì )是VR競爭中最大的贏(yíng)家。在添加VR、HDR功能特色及主機改版的吸引力下,索尼今年游戲機的銷(xiāo)售量將沖上高點(diǎn),拓墣預估2016年P(guān)S4整體銷(xiāo)售量將會(huì )達到1840萬(wàn)臺,并且2017年將成長(cháng)15.2%,達2120萬(wàn)臺。

蔡卓卲指出,不光是VR的功能可以推升索尼游戲機的銷(xiāo)售量,PS4 Pro的效能提升與熱銷(xiāo)更會(huì )反過(guò)來(lái)提高消費者購買(mǎi)PS VR的動(dòng)機,對索尼來(lái)說(shuō),消費者對PS VR的需求只會(huì )向上提高,但必須要解決相關(guān)零部件供應量不足的問(wèn)題。相比之下,HTC Vive、Oculus Rift等競爭對手不僅要面臨零部件缺貨導致供貨不足的困境,還得面對來(lái)勢洶洶的PS VR搶占市場(chǎng),未來(lái)的考驗更加嚴峻。