龍門(mén)陣:資本炒火VR真的是件好事嗎?
科技圈內,這個(gè)世界頂級的科技公司,谷歌,臉書(shū),蘋(píng)果,微軟,BAT都在搞這個(gè)東西,好像你不搞VR,你都不好意思跟別人打招呼說(shuō)你做科技的。金融圈內,暴風(fēng)科技就因為什么一個(gè)暴風(fēng)魔鏡,變身為萬(wàn)年妖股,水晶光電、樂(lè )視網(wǎng)、歐菲光等因為涉及VR/AR概念受到資本熱捧。朋友圈內,各種關(guān)于VR/AR所謂的黑科技文章,動(dòng)不動(dòng)就又一個(gè)估值百億的企業(yè)??傊荲R嘈嘈如急雨,AR切切如私語(yǔ)。嘈嘈切切錯雜彈,VR/AR落玉盤(pán)。弄得跟VR/AR馬上就要取代智能手機要造就人類(lèi)新的一輪科技革命了似得。
那這個(gè)AR、VR,但是它到底是什么,它們之間又有什么區別,它對人類(lèi)的生活和未來(lái)又會(huì )到底起到什么樣的影響呢?
筆者通過(guò)兩周的時(shí)間,深度采訪(fǎng)了十幾個(gè)AR/VR界的優(yōu)秀頂級人才,最后我幫大家細嚼慢咽,梳理品位過(guò)后,來(lái)跟大家侃一侃,帶你全知曉VR、AR。
VR英文全稱(chēng)Virtual Reality,中文名字虛擬現實(shí),就是在你臉上放一個(gè)屏幕,制造出一些虛擬的東西,欺騙你善良純潔的眼睛,簡(jiǎn)單說(shuō)VR是重新模擬世界。
AR英文全稱(chēng)Augmented Reality,中文名稱(chēng)增強現實(shí)技術(shù),就是在現實(shí)世界上疊加VR重構的虛擬物品、信息和數據,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AR就是在現實(shí)世界里添加了一些虛擬的元素。
從概念上我們就知道了AR和VR其實(shí)是兩個(gè)東西,應用場(chǎng)景和原理方面都有差異化。今天,先講講VR虛擬現實(shí)的歷史進(jìn)程,發(fā)展現狀,和未來(lái)對人類(lèi)的影響。
VR是不是偽需求?
2016年已經(jīng)被科技行業(yè)公認為VR元年,是虛擬現實(shí)正式進(jìn)入市場(chǎng)化的第一年,是給VR造勢的一種手段。
現在市場(chǎng)輿論分為兩大派,悲觀(guān)派說(shuō)VR現階段更多的是資本炒作,實(shí)現一個(gè)完整的VR系統,不僅需要一種具有沉浸感的,不同于二維屏幕的觀(guān)看手段,更需要能夠讓人沉浸其中的交互方式,以及與之相配合的數字內容,現在的VR技術(shù)太初級。樂(lè )觀(guān)派反駁說(shuō)VR勢在必行,因為硬件上現在無(wú)法解決的東西,可以暫時(shí)由算法解決,只要出現足夠強大的硬件系統,就會(huì )帶動(dòng)算法進(jìn)化,反正兩派都各有各的道理,先讓我們來(lái)回顧一下VR的歷史。
VR其實(shí)真不能算做什么新東西,光在80、90年代VR概念已經(jīng)被炒過(guò)幾次。特別是90年代末期,那個(gè)時(shí)候也是掀起硅谷科技界一片熱血沸騰,納斯達克也為之瘋狂。當時(shí)最有名的一家公司叫Virtuality Group,推出過(guò)一款VR游戲系統,有點(diǎn)像現在跳舞機,占一塊大面積,能玩3d的FPS游戲,但是這套裝備賣(mài)幾萬(wàn)塊貴的離譜,該設備沉浸體驗的性?xún)r(jià)比也非常低,畫(huà)面基本是馬賽克,分不清楚老虎和老鼠,最后這個(gè)項目很快破產(chǎn)了。隨著(zhù)美國科技泡沫的破裂整個(gè)行業(yè)的泡沫也破了,VR在科技界的隨后一段時(shí)間慢慢銷(xiāo)聲匿跡。實(shí)際上,當時(shí)技術(shù)不硬,包括硬件、軟件和渲染出來(lái)的畫(huà)面太差,也沒(méi)有足夠的內容支持,根本沒(méi)辦法形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
那么,為什么總有人去不斷的制造VR熱的概念呢?它到底有什么魔力讓各種跨界的人們都對他一直信心堅定?我相信他肯定有跟家庭電腦,智能手機的共通點(diǎn),就是能徹底顛覆人類(lèi)的某種生活模式。如果是這樣的話(huà),即使VR市場(chǎng)規?;孕枰欢螘r(shí)間,大家也愿意去排隊等待爆發(fā)的到來(lái)。到底VR要顛覆掉我們的什么?
首先,每個(gè)人在獲取信息同時(shí),需要付出溝通成本。這個(gè)成本可以是時(shí)間,可以是腦力,可以是想象力,也可以是知識儲備。從21世紀開(kāi)始,互聯(lián)網(wǎng)出現后,隨之社交平臺的出現,不管是論壇、博客到后面的微博微信,上面的信息都是爆炸性的,網(wǎng)民每天只要一睜開(kāi)眼睛就能獲得大量信息,而類(lèi)似電視報紙這樣傳統媒體,根本沒(méi)辦法做到這種程度,于是社交平臺取代了傳統媒體,成為人類(lèi)獲取信息的主要來(lái)源,陸續傳出各種傳統媒體破產(chǎn)大批量裁員的消息。
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到一定階段,大家的時(shí)間更碎片化,發(fā)現用文字交流都變得困難起來(lái),因為大腦解碼這些信息的成本很高,有沒(méi)有更輕松的方式?這時(shí)候圖片的普及,大家更愿意用表情包,用圖片去溝通,畢竟別人一看就懂。而且相比讀文字,圖片還會(huì )帶來(lái)更多的直觀(guān)感受,讓你節約了去在腦海中想象的過(guò)程。當然,如果把信息作出視頻的方式,我們獲取成本就更低了,不用讀文字,不用靠某張圖片去想象某個(gè)場(chǎng)景是怎么樣的,這也變得更省時(shí)省力。
發(fā)展到未來(lái),人們又想進(jìn)一步降低成本怎么辦?我們會(huì )想能不能創(chuàng )造一個(gè)虛擬世界,然后進(jìn)入這個(gè)虛擬世界,成為任何人,去任何地方,和任何人交流,體驗不同的生活,再把這些虛擬化的數據歸類(lèi)、總結,變成一項工具進(jìn)行操作。這出來(lái)了VR,所以我認為VR不止單單是一個(gè)產(chǎn)品那么簡(jiǎn)單,而是一種改變人類(lèi)獲取信息的方式,它可以提供的是極其低的成本,給你最直觀(guān)的信息體驗。這就是VR真正的核心價(jià)值,換句話(huà)說(shuō),人們愿意把VR炒到如此之火的核心原因是它確實(shí)具有顛覆人類(lèi)獲取信息方式的基因。
到底是誰(shuí)炒火了VR?
那誰(shuí)是幕后推手,把VR在歷史上反反復復推上科技行業(yè)的神壇呢?
首先是科技IT的頂級上游半導體原廠(chǎng),像英特爾,高通,這些公司。因為隨著(zhù)摩爾定律的失效,一旦微電路縮小到會(huì )受到量子效應影響的時(shí)候,每晶體管成本就會(huì )超出收益,產(chǎn)品更新就會(huì )停止,所以這些上游半導體原廠(chǎng)一直在為這個(gè)社會(huì )創(chuàng )造科技需求,想讓市場(chǎng)有持續不斷像智能手機這樣的變革性的產(chǎn)品出現,不過(guò)顯然,什么智能家居,工業(yè)4.0,物聯(lián)網(wǎng),無(wú)人機這樣的產(chǎn)業(yè)相比VRAR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),可展望的未來(lái)都不是一個(gè)量級的市場(chǎng),這個(gè)時(shí)候全球頂級的半導體原廠(chǎng)就都把研發(fā)核心重點(diǎn)聚集在VR和AR身上了,而且AR、VR是典型硬件殺手,無(wú)論是感官在線(xiàn)和信息處理,還是環(huán)境感知,都需要大量的資源,而且還需要有GPU負責圖片的輸出,進(jìn)行快速的圖片處理,現在一些國際大廠(chǎng)如高通、三星、MTK、海思已經(jīng)開(kāi)始做準備。在IC方面,由于VR需要動(dòng)作的跟蹤捕捉有更高的準確率,會(huì )對FPGA、DSP、MEMS、MCU、SENSOR提出更高的要求,它能直接帶動(dòng)芯片廠(chǎng)家的研發(fā)能力,同時(shí)一旦VR消費化,那爆發(fā)出來(lái)的量也不是開(kāi)玩笑的,他又能大大降低芯片的邊際成本。所以IT上游原廠(chǎng)非常希望把VR炒火,他們才是最大的受益者。
其次,在資本方面。經(jīng)過(guò)了智能手機這一波后,所有投資人清醒了,一定要再次抓住下一個(gè)科技大品的出現,只要像智能手機這樣可能引發(fā)一場(chǎng)革命的產(chǎn)品都值得大舉投資的,所以他們死死盯著(zhù)這個(gè)產(chǎn)品的到來(lái)。近兩年出來(lái)的智能眼鏡、智能手表、智能電視等等,仿佛都是那個(gè)引燃下一輪技術(shù)革命的東西,但實(shí)際上泡沫居多。
VR不一樣,為什么?一旦成功,它將改變在很多場(chǎng)景里人們與設備的交互方式,在硬件和軟件的支持下,VR設備將為使用者營(yíng)造一個(gè)由動(dòng)態(tài)全景畫(huà)面構成的“沉浸式世界”,這樣的體驗對于游戲、設計、建筑和計算機輔助的很多領(lǐng)域將帶來(lái)一個(gè)全新的交互方式。尤其在已有的產(chǎn)品線(xiàn)上,三星Gear VR,Oculus Rift甚至低端的Google Cardboard,都向人們展示著(zhù)這一可能,告訴大家這就是未來(lái)交互方式的產(chǎn)品的原型面貌,當然還有HTC,SONY等廠(chǎng)商。
元年是不是概念,根本不重要,關(guān)鍵在于VR這項技術(shù)是否可以創(chuàng )造價(jià)值,帶來(lái)更好的體驗,體驗到現實(shí)中發(fā)生不了的事情。在上游核心技術(shù),資本的雙重大力追捧下,當下的VR熱顯得那么的理所當然,情理之中。
VR面臨的挑戰和質(zhì)疑
以現在的技術(shù),VR這個(gè)產(chǎn)業(yè)就真的成熟了嗎?馬上就可以顛覆人類(lèi)生活了嗎?那這里我們再來(lái)具體分一下現在VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)階段。
我們消費者面對的是什么呢?除了你帶的那個(gè)頭顯,再就是VR的內容了,而大多優(yōu)秀內容商都在觀(guān)望,現在的VR內容的UI界面,玩法都從PC上直接移植過(guò)來(lái),交互方式,則有手勢,力反饋手套,跑步機和控制手柄,可是這是正常人的交互方式嗎?顯然不是,在真正的世界中包括了跑、 跳、 躲避甚至是攀爬等動(dòng)作,而這些沉浸式體驗無(wú)法達成,使得現在的VR其實(shí)是上帝視角,而不是真正的第一人稱(chēng)。就算是第一人稱(chēng),也不是那么完美,要知道,運動(dòng)中看世界與靜坐著(zhù)看世界, 二者帶來(lái)的體驗完全不一樣的。那為什么不可以?xún)热莺徒换ネ瑫r(shí)渲染呢?這就說(shuō)到第二個(gè)問(wèn)題,就是硬件的極限性,現在全球只有1%的CPU、GPU能夠支持PC端VR設備,可就算是這1%,也很難保證在輕便的設備上,實(shí)現足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續航能力。而且圖像識別技術(shù)不成熟,特別在復雜圖形、動(dòng)態(tài)圖像、特殊場(chǎng)景(如夜間)等方面,還有信息篩選、識別的正確率和精確率較低,實(shí)時(shí)3D建模技術(shù)缺乏,遠不足以支撐一款消費級產(chǎn)品。
所以前段時(shí)間,網(wǎng)上瘋傳一個(gè)比較火的新聞,題目是“馬云攜手VR“敗家”徹底干掉實(shí)體店”。里面講述的是新一代的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)購,帶上VR眼鏡就能體驗現場(chǎng)購物的場(chǎng)景,但我很負責任的告訴大家,這在3年內很難實(shí)現。
為什么?這種上量級的商品,一定要做到低成本和傻瓜,如果只是拍個(gè)門(mén)店的全景視頻,這個(gè)很可能會(huì )普及,但是不會(huì )有太多吸引力,如果用3D建模,這個(gè)成本都是天價(jià),需要大量的專(zhuān)業(yè)編程和美術(shù)人員,所以只能用現在一種掃描技術(shù),也就是TPMS系統,通過(guò)簡(jiǎn)單的設備,甚至手機,把環(huán)境、商品掃描到電腦,云端上傳給淘寶后臺,自動(dòng)生產(chǎn)瀏覽界面,目前這技術(shù)有2家比較有名,一個(gè)是谷歌的Project Tango,目前只是開(kāi)發(fā)者版本,全套售價(jià)512美金,業(yè)內評價(jià)效果一般;另一個(gè)MatterPort,比較成熟,但是比較小眾和昂貴,可以商用,但是價(jià)格需要在后邊加一個(gè)零,還不開(kāi)源,服務(wù)器只在云端。
說(shuō)完技術(shù)上的瓶頸,我們再看看現在如果你要買(mǎi)一款比較成熟VR全套成品要多少錢(qián),就拿HTC的Vive來(lái)說(shuō),頭顯的價(jià)格是799美元。這個(gè)價(jià)格你覺(jué)得咬咬牙還可以接受,如果你只是買(mǎi)一個(gè)頭顯,你最多可以用來(lái)看看VR全景視頻,現在的VR視頻內容非常非常少,約等于雞肋,沒(méi)什么意義,你想玩游戲?可以,再搭配一個(gè)最低配置GTX970的顯卡,I5處理器的主機,價(jià)格2000美金。什么?如果你想在虛擬世界里跑一跑,那就得在弄一個(gè)KAT的體感跑步機,價(jià)格600美金。對了,你還得至少兩平方米的空間來(lái)放設備,按照深圳的房?jì)r(jià)來(lái)算,那也得5萬(wàn)一平。這搞個(gè)VR來(lái)玩一玩,跟投資一個(gè)奶茶店的成本差不多,根據Gamework的最新調查來(lái)看,只有14.9%的骨灰級的游戲玩家表示他們有興趣在今年購買(mǎi)。
虛擬現實(shí)雖然是行業(yè)巨頭和資本熱捧的產(chǎn)業(yè),但從各種事實(shí)上來(lái)看,VR到現在依然是還處于早期階段。VR現在還不是一個(gè)足夠成熟、能被大規模消費者接受的事情。
現在國內概念跑的有點(diǎn)太前,這種激進(jìn)行為,會(huì )影響到整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,反而很難形成一個(gè)消費者粘性強關(guān)系。尤其是現在頭顯行業(yè)的標準和規則都沒(méi)有,導致各種顯示效果參次不齊,這個(gè)時(shí)候不會(huì )有好的內容進(jìn)來(lái),在原有的基礎上建立內容,這就不是真正的VR,沒(méi)有好的內容進(jìn)來(lái),熱情就會(huì )消磨掉,一旦形成泡沫就會(huì )導致人們大規模反感,很容易進(jìn)入惡性循環(huán),大部分人會(huì )失去信心。
我總結了一個(gè)經(jīng)驗可以跟朋友們分享:當你看到某項所謂黑科技產(chǎn)品,連汕頭澄海都開(kāi)始生產(chǎn)的時(shí)候,產(chǎn)業(yè)就開(kāi)始加速下滑了,VR頭顯就是在這個(gè)例子。所以VR市場(chǎng)需要我們靜下心來(lái)進(jìn)行研發(fā),或許在2-3年之后,VR行業(yè)標準確定,整個(gè)生態(tài)圈慢慢形成,才能真正形成消費者的良好習慣。VR是一個(gè)平臺性的戰爭,短期內不會(huì )樂(lè )觀(guān),但是長(cháng)期不能悲觀(guān),一旦有巨頭牽頭,跟當年的智能手機一樣,內容生態(tài)才會(huì )越來(lái)越聚集,這樣市場(chǎng)的格局才會(huì )形成。(完)