iFixit已經(jīng)將三大VR頭顯中的其中兩個(gè)HTC Vive以及Oculus Rift進(jìn)行了完全拆解,我們可以完全的從其內部看究竟是哪些硬件將我們從現實(shí)帶入虛擬世界。
HTC Vive
HTC Vive 由 HTC 與 Valve 聯(lián)合開(kāi)發(fā),而著(zhù)名游戲公司 Valve 透過(guò) Steam VR 平臺提供了 VR 游戲內容,并給予 HTC 相關(guān)的技術(shù)支持,而 Vive 的硬件研發(fā)和組裝由HTC完成。
iFixit的拆解顯示出了詳細的 HTC Vive 的硬件芯片、感測器等資訊,這大概是一個(gè)手掌大小的主機板。
主體芯片包括了核心處理芯片、圖形處理 SoC、USB 控制器、圖傳界面控制器以及快閃內存芯片等;這塊主機板上擁有一些六軸 MEMS 動(dòng)作追蹤芯片等感測器。
關(guān)于詳細的芯片名單,iFixit 給出的名單是:
•紅色為意法半導體的 STM32F072R8 做為核心芯片 •棕黃色為東芝 TC358870XBG HDMI 轉 MIP 界面電橋 •黃色為 SMSC 的 USB 控制器 USB5537B •綠色為 Alpha Imaging 的 AIT8328 影像處理 SoC •淺藍色為 CMedia 生產(chǎn)的 USB 音訊控制器 CM109B •深藍色為美光的 4Mb 快閃內存 M25P40 •粉色為美光的 32Mb 快閃內存 N25Q032A13ESE40EHTC Vive 的顯示屏幕使用的是兩塊三星供應的 AMOLED 屏幕面板,統一規格,分辨率為 2,160×1,200 ,刷新率為 90 各 / 秒, 顯示密度為 447ppi。
在之前拆解的一張圖已經(jīng)顯示出 Vive 的頭盔前面板部分,設計了 32 個(gè)激光定位感應器,在 Vive 控制器上的“環(huán)形位置”同理。而 Vive 所配備的空間位置定
位系統 Lighthouse 方面,Vive 在對角的兩個(gè)基站內建了 LED 鏡頭,用于檢測頭顯和手把發(fā)射的紅外激光,進(jìn)行空間位置追蹤。
此外,Vive 在頭盔正前方設置了一個(gè)舜宇光學(xué)提供的前置鏡頭,用于現實(shí)環(huán)境與虛擬世界中的混合場(chǎng)景。除去一些輔助資料傳輸的線(xiàn)材、硬件以及構成機身的塑膠材質(zhì),HTC Vive 主要部件大概是這樣。
Oculus Rift
和 HTC Vive 主體硬件大部分相同,Oculus Rift 內部擁有鏡片、主機板、追蹤器等主要硬件,只不過(guò)這個(gè)主機板看起來(lái)更小一些。
iFixit 給出的詳細芯片名單是:
•黃色為 Oculus 采用意法半導體的 STM32F072R8 做為核心芯片 •紅色為東芝 TC358870XBG HDMI 轉 MIP 界面電橋 •橙黃色為賽普拉斯半導體 CYUSB3304 低功耗 0 Hub 控制器 •綠色為 Winbond(臺灣華邦電子)生產(chǎn)的 64Mb 串列快閃內存 W25Q64FVIG •深藍色為 CMedia(臺灣驊訊電子)生產(chǎn)的 USB 音訊控制器 CM119BN •淺藍色為 Nordic 生產(chǎn)的智能藍牙和 4GHz 專(zhuān)有系統芯片 nRF51822 •粉紅色為德州儀器 SEM TI 59 C6F3 施密特觸發(fā)器反相器(Single Schmitt-Trigger Inverter)不過(guò)主體芯片上來(lái)看,這兩個(gè)產(chǎn)品差異并不是很大。同樣擁有相同的核心芯片,圖片傳輸芯片等,其余板載芯片也包括了不同品牌的 USB 控制器、快閃內存、音訊控制器藍牙芯片等。Rift 同樣擁有六軸 MEMS 動(dòng)作追蹤感測器芯片。
顯示屏幕方面,Rift CV1 采用的同樣是三星供應的兩塊 AMOLED 屏幕面板,分辨率為 2,160×1,200,更新率為 90 格 / 秒,顯示密度為 456ppi。值得一說(shuō)的是,Rift CV1 的光學(xué)鏡頭采用菲涅爾原理設計,采用的是一組不可移動(dòng)的非對稱(chēng)鏡片。
在位置追蹤方面,Oculus Rift CV1 使用的是紅外線(xiàn)鏡頭捕捉方式,而 Rift 頭顯表面具備十多個(gè)發(fā)光二極體,它們可以配合紅外線(xiàn)鏡頭完成空間位置追蹤。
而紅外線(xiàn)鏡頭內的擁有影像控制器芯片、鏡頭元件、藍牙控制器芯片等。
寫(xiě)在最后
大體上講,兩個(gè) VR 頭盔的主體芯片大同小異,由于使用不同的動(dòng)作捕捉方式采用了不同的解決方案,而 HTC Vive 的方案應用更廣,價(jià)格也更高。
之前 BI 一份調查報告顯示,Oculus Rift 內部的元件超過(guò) 200 個(gè),涉及半導體芯片、感測器、人機互動(dòng)、空間位置追蹤、高清光學(xué)鏡頭和光學(xué)顯示等多種技術(shù)領(lǐng)域,這可比智能手機要復雜多了。