關(guān)鍵字:VR設備 手機 虛擬現實(shí) 電子制作模塊
包括HTC、Oculus與Sony都計劃在明年春天推出VR頭戴式設備,軟件開(kāi)發(fā)商將這三款頭戴式設備,視為對第三方應用程序與接口設備的領(lǐng)導消費性平臺。一家美國VR軟件開(kāi)發(fā)商VirZoom就正在與其中的兩款頭戴式設備合作,該公司執行長(cháng)Eric Janszen表示:“我已經(jīng)觀(guān)察這個(gè)領(lǐng)域多年,并看過(guò)兩次從高峰到陣亡的循環(huán),現在這個(gè)市場(chǎng)上的廠(chǎng)商都已經(jīng)學(xué)到教訓──所以那些即將推出的新產(chǎn)品質(zhì)量都令人驚艷。”
Janszen進(jìn)一步指出:“只要人們嘗試過(guò)就會(huì )對它們的厲害程度感到驚訝,因此VR頭戴式設備從早期用戶(hù)轉向一般大眾市場(chǎng),將不會(huì )像眾人所想的那么步履蹣跚──我認為該市場(chǎng)的發(fā)展速度會(huì )比彩色電視機快得多。”回顧1990年中,運動(dòng)器材大廠(chǎng)Cybex International也曾嘗試制造能玩VR游戲的運動(dòng)腳踏車(chē),卻遭遇失??;Janszen表示:“我猜那樣的產(chǎn)品價(jià)格當時(shí)可能高到一輛汽車(chē)差不多。”
市場(chǎng)分析師對于VR頭戴式設備的前景意見(jiàn)分歧。有人預測,2016年該類(lèi)產(chǎn)品銷(xiāo)售量將可超過(guò)1,200萬(wàn)套,并將持續成長(cháng);市場(chǎng)研究機構Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie則有不同的觀(guān)點(diǎn),他預測2016年VR頭戴式設備銷(xiāo)售量為300萬(wàn)套,然后在接下來(lái)的幾年減少至每年銷(xiāo)售量低于100萬(wàn)套。
分析師Jon Peddie預測2016年VR頭戴式設備銷(xiāo)售量為300萬(wàn)套,然后就會(huì )開(kāi)始衰退(來(lái)源:Jon Peddie Research)
Peddie表示:“該市場(chǎng)很快就會(huì )大衰退,讓很多人心碎;”他指出,VR頭戴式設備不出色的性能是讓該市場(chǎng)難以成長(cháng)的眾多原因之:“VR頭戴式設備建議應該在兩眼各使用一個(gè)高端繪圖卡(通常配備12Gbytes的GDDR5內存),以盡可能降低延遲、提升顯示器的分辨率,消除在近距離觀(guān)看畫(huà)素時(shí)會(huì )產(chǎn)生的紗窗效應(screen-door effect)。”
高性能繪圖處理技術(shù)是成功關(guān)鍵?
Peddie指出,頭戴式設備若搭配目前Microsoft Xbox或Sony Playstation游戲機,那些游戲機內含AMD的嵌入式繪圖處理器并采用共享內存,永遠也達不到配備專(zhuān)屬附加繪圖卡的高端PC之性能;他強調,最好的游戲機GPU性能不到2,000 GFlops,而電競用PC的GPU性能則可達到7,000 GFlops,不過(guò)后者要價(jià)超過(guò)1,000美元。
Jon Peddie表示,游戲主機的GPU性能明顯落后電競PC (來(lái)源:Jon Peddie Research)
此外Peddie 也認為,開(kāi)發(fā)商需要設法解決VR頭戴式設備的延遲、頭部/眼睛追蹤、暈車(chē)感、人體工學(xué)以及缺乏具吸引力內容等問(wèn)題:“VR設備還有很多問(wèn)題尚未厘清,技術(shù)成熟度是解決現實(shí)問(wèn)題的出路。”他并指出了一個(gè)阻礙3D電視發(fā)展的問(wèn)題──消費者不想被眼鏡所擾:“你們真的認為會(huì )有數以百萬(wàn)計的人們愿意長(cháng)時(shí)間戴著(zhù)這種裝備?”
其他開(kāi)發(fā)商對于VR整體趨勢的發(fā)展抱持樂(lè )觀(guān)看法,但也存在觀(guān)望心態(tài),想等著(zhù)看2016年眾家消費性VR頭戴式設備的推出結果。如熟悉多種頭戴式設備的美國新創(chuàng )公司PlutoVR共同創(chuàng )辦人Jonathan Geibel表示:“我不認為現在對于明年市場(chǎng)將如何發(fā)展,能出現多厲害的答案或看法,但繼續觀(guān)察下去將會(huì )很有趣──看看最終是誰(shuí)出了推動(dòng)硬件銷(xiāo)售的殺手級應用。”
他補充指出:“我認為長(cháng)期來(lái)看,社交體驗會(huì )是VR頭戴式設備的發(fā)展重點(diǎn),人們能藉由它與朋友互動(dòng),無(wú)論身在世界上任何地方──而這也是我們的投資方向。”