關(guān)鍵字:虛擬現實(shí)設備 虛擬現實(shí)技術(shù) VR護目鏡 電子實(shí)驗室模塊
通常一種新科技最讓我(做為一個(gè)消費者以及一個(gè)科技記者)著(zhù)迷的,是它將如何影響我們的生活,并帶來(lái)令人興奮的人際互動(dòng)或生產(chǎn)力新元素;因此當我參加一些研討會(huì )看到那些"搖頭"愛(ài)好者戴著(zhù)某種虛擬現實(shí)(VR)護目鏡,坐在椅子上旋轉或是吊著(zhù)脖子試圖"看清"虛擬世界中某個(gè)遙遠的角落,我雖然不太感興趣又覺(jué)得很好奇。
我試戴過(guò)Sony的智能眼鏡原型、Samsung與 Oculus 的VR設備,也玩過(guò)Microsoft的HoloLens,這種科技最讓人驚艷的肯定是360度視角、豐富的色彩、自然的移動(dòng)以及非常不錯的畫(huà)質(zhì); Sony與Google的智能眼鏡所提供的功能有可能改變我們的日常生活,但Oculus那樣的VR護目鏡設備不但笨重、外觀(guān)也不美;我曾體驗過(guò)用Samsung的Gear VR護目鏡游歷虛擬的Facebook園區,很快就"暈車(chē)"了…我到現在仍很好奇,誰(shuí)會(huì )需要這樣的設備?
Samsung的Gear VR護目鏡
我知道我不是這種設備的目標用戶(hù)──在我仍冷眼旁觀(guān)這種新科技逐漸被市場(chǎng)接受,像我弟那樣的科技宅男可能已經(jīng)很興奮。不過(guò)最近我參加了在美國舊金山舉行、Facebook主辦的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì ),Facebook與Oculus的工程師都設法試圖說(shuō)服我。
在短期內,每個(gè)人都會(huì )關(guān)心虛擬現實(shí)是因為我們缺少視覺(jué)系統;在一場(chǎng)專(zhuān)題演說(shuō)中,Oculus VR首席科學(xué)家Mike Abrash指出許多人眼與大腦功能在個(gè)別與交流上的缺陷,我們只能看到環(huán)繞我們360度場(chǎng)景的某個(gè)片段,有很大的盲點(diǎn),而且我們的眼睛里是沒(méi)有藍色的感受體(receptor)。
栩栩如生的視覺(jué)場(chǎng)景慫恿我試著(zhù)戴上它!
"我們的視覺(jué)數據好像很豐富,其實(shí)是很驚人的稀少;我們的感知系統必須要做出假設;"Abrash表示:"我們所體驗到的,無(wú)非是我們的頭腦根據所看到的東西而推斷的,而虛擬現實(shí)如果做得正確,確實(shí)是取決于觀(guān)察者所看到的現實(shí)。"
這是某種《黑客任務(wù)(The Matrix)》等級的東西,但我從來(lái)沒(méi)有關(guān)心過(guò)這部電影;不過(guò)我仍對于A(yíng)brash所展示的一系列讓人產(chǎn)生錯覺(jué)的視覺(jué)騙術(shù)著(zhù)迷──那些錯視案例大多數需要我們對色彩、尺寸、形狀與方向的感知,我們的大腦與眼睛會(huì )不斷校正并調整以建立這個(gè)世界──但實(shí)際上那些調整往往是不正確的。如果這種科學(xué)沒(méi)有錯,而且通常是這樣,我們每個(gè)人其實(shí)都有無(wú)法透過(guò)戴眼鏡來(lái)矯正的視覺(jué)缺陷。
利用虛擬現實(shí)技術(shù)來(lái)修正一些確實(shí)需要解決的問(wèn)題,例如視力下降,在實(shí)用性方面就很吸引我;但我會(huì )投資數百美元去買(mǎi)一套VR設備,好用以神游Facebook的園區或是玩很酷炫的計算機游戲嗎?應該不會(huì )。我可能會(huì )更傾向于投資某種能增強現實(shí),能補充我的視覺(jué)、矯正視覺(jué)缺陷的東西。
就算有像我這樣抱著(zhù)懷疑態(tài)度的人,Abrash仍認為市場(chǎng)對于虛擬現實(shí)的接受是不可避免的;與過(guò)去幾十年業(yè)界對虛擬現實(shí)的嘗試相較,今日的技術(shù)水準在吸引消費者注意方面已經(jīng)十分足夠,而產(chǎn)業(yè)界的廣泛接受也將進(jìn)一步推動(dòng)發(fā)明。雖然能讓你在虛擬世界中看到自己(現在你只能看到你周遭場(chǎng)景)的更好的音頻、視覺(jué)、觸覺(jué)與追蹤技術(shù)還在開(kāi)發(fā)中,已經(jīng)有一些非常吸引人的虛擬現實(shí)展示。
如新一代的Crescent Bay版本Oculus展示,讓我看到七個(gè)讓我又驚喜又嚇得尖叫的場(chǎng)景;其中我最喜歡的一個(gè)是俯瞰電影《蝙蝠俠》里高譚市街景的高空平臺,有飛機在我頭上嗡嗡叫,當我往下看,距離地面幾乎有30公尺。還有一個(gè)場(chǎng)景是把我帶回侏羅紀時(shí)代,有只恐龍在我面前吼叫;另一個(gè)場(chǎng)景則是游戲軟件業(yè)者Epic開(kāi)發(fā)的戰爭場(chǎng)面,讓我忍不住想東竄西跳躲開(kāi)到處亂飛的子|彈、爆炸,還有逼真的、被外星人肆虐過(guò)的城市。
新一代的Oculus虛擬現實(shí)設備Crescent Bay重量更輕,并整合了音訊與360度頭部追蹤;Oculus還沒(méi)有公布該款設備的顯示器規格,不過(guò)Abrash表示畫(huà)素掃描頻率在90Hz,無(wú)論是影像質(zhì)量、視覺(jué)效果都是栩栩如生。
而這一切讓我想,也許…只是也許,透過(guò)Facebook、Microsoft與Samsung等公司讓虛擬現實(shí)相關(guān)技術(shù)更發(fā)展成熟,然后我弟在一兩年內也去買(mǎi)了一副VR眼鏡,那我可能真的會(huì )被慫恿去試著(zhù)戴上它!