根據拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新研究指出,今年VR市場(chǎng)雖然持續向上成長(cháng),但受到多數廠(chǎng)商態(tài)度轉趨保守,加上缺乏新產(chǎn)品推出刺激,議題熱度將會(huì )一路冷到年底。主要廠(chǎng)商的新一代產(chǎn)品預期將會(huì )保留至年底發(fā)布,作為2019年的競爭籌碼,今年VR市場(chǎng)的關(guān)注焦點(diǎn)在Oculus與HTC于中國市場(chǎng)的競爭。
根據拓墣產(chǎn)業(yè)研究院數據顯示,包括VR頭盔、VR一體機在內的VR市場(chǎng),在2017年全球出貨達到365萬(wàn)臺,而2018年會(huì )成長(cháng)到465萬(wàn)臺,年成長(cháng)率為27.4%。拓墣產(chǎn)業(yè)研究院研究經(jīng)理蔡卓卲指出,Sony今年策略仍以游戲機VR市場(chǎng)為主,透過(guò)PS4的忠實(shí)用戶(hù)再加上年底的圣誕節銷(xiāo)售,預估今年出貨量將成長(cháng)至200萬(wàn)臺;Oculus的高端VR一體機Santa Cruz雖然遲遲仍未推出,但透過(guò)小米讓Oculus Go進(jìn)軍中國市場(chǎng),也帶動(dòng)其2018年的出貨量預估將增加至90萬(wàn)臺。
至于HTC雖然接連推出Vive Focus和Vive Pro,但是在中國市場(chǎng)受到小米威脅之下,成長(cháng)幅度相對有限,出貨量預估將為60萬(wàn)臺。而在大多數合作伙伴對VR市場(chǎng)的態(tài)度轉為保守的情況下,Windows Mixed Reality Headsets的出貨量將會(huì )在2018年出現下滑,預估僅有15萬(wàn)臺。
排除專(zhuān)注在游戲機市場(chǎng)的Sony,蔡卓卲分析,今年VR消費端市場(chǎng)依舊以Oculus和HTC兩大陣營(yíng)的競爭為主,其他廠(chǎng)商不是選擇合作,就是難以造成太大的威脅。而HTC提早推出新產(chǎn)品,也是為了搶先Oculus并擴大市場(chǎng)影響力,但Oculus Go的出現則又讓局面稍微往Oculus傾斜的情況。尤其當產(chǎn)品貼上小米的牌子、使用小米的平臺,并且由小米負責生產(chǎn),也使得小米更加積極地在中國市場(chǎng)協(xié)助Oculus與HTC競爭。
此外,更多的中國品牌廠(chǎng)也可能遵循小米模式加入Oculus的陣營(yíng),使得HTC面臨更大的市場(chǎng)壓力,讓Oculus能從容地完成高端VR一體機Santa Cruz的開(kāi)發(fā)。蔡卓卲認為,Oculus可望在沒(méi)有急迫性的情況下,將新產(chǎn)品留到今年底或2019年初,當作明年主打產(chǎn)品,預估在2019年Oculus的出貨量將進(jìn)一步攀升到130萬(wàn)臺,穩固其市場(chǎng)領(lǐng)先地位。