實(shí)際上,相比于VR近兩年的投資熱度和用戶(hù)熱情,AR一直處于不溫不火的狀態(tài)。國內從事AR硬件及內容研發(fā)的也多為初創(chuàng )型企業(yè),硬件、軟件應用、內容都處于起步階段。另外,在技術(shù)層面AR的技術(shù)要求比VR更復雜,涉及與真實(shí)環(huán)境的融合,傳感器和數據的融合等。此次Pokemon Go的東風(fēng),會(huì )打破AR沉寂的狀態(tài)么?國內AR創(chuàng )業(yè)的瓶頸是什么?AR會(huì )先于VR實(shí)現商用嗎?

AR產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成 尚處萌芽階段

AR是一種實(shí)時(shí)計算攝影機影像位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術(shù)。這種技術(shù)可以通過(guò)全息投影,在鏡片的顯示屏幕中把計算機生成的虛擬世界疊加在現實(shí)世界上,操作者可以通過(guò)設備進(jìn)行互動(dòng)。與VR(虛擬現實(shí))創(chuàng )造一個(gè)全新的虛擬世界不同,AR其實(shí)是一種將虛擬和現實(shí)結合的影像技術(shù),用戶(hù)可以通過(guò)AR技術(shù)擴展自己的真實(shí)世界,直接看見(jiàn)真實(shí)世界所看不見(jiàn)的虛擬物體或信息。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AR是優(yōu)化現實(shí)世界,強調與現實(shí)的互動(dòng),而VR是創(chuàng )造虛擬世界。

Imagination Technologies PowerVR 產(chǎn)品及科技市場(chǎng)高級總監 Chris Longstaff表示,從不同的展示方式來(lái)看,AR所處的發(fā)展階段也不一樣。他認為,AR是通過(guò)計算機對現實(shí)世界直接或間接視覺(jué)生成的數據進(jìn)行的疊加。這種疊加(或叫做增強)數據主要是圖形,但也可以是音頻、視頻、圖像或 GPS 坐標信息等其他的元數據。這些數據可以通過(guò)直接即時(shí)展示(direct live display)的方式或間接即時(shí)展示(indirect live view)的方式來(lái)進(jìn)行。直接即時(shí)展示的例子包括抬頭顯示器(HUD),比如在汽車(chē)擋風(fēng)玻璃上的投影,或在谷歌眼鏡等鏡片上的投影。而在間接即時(shí)展示的情況下,首先通過(guò)相機捕捉真實(shí)世界的圖像,并進(jìn)行處理來(lái)獲得增強的數據疊加,再通過(guò)平板電腦或智能手機等 LCD 設備向用戶(hù)展示。“如果是 AR 中的間接即時(shí)展示,這意味著(zhù)已經(jīng)具備成熟的 AR 產(chǎn)品,且數量龐大。而直接即時(shí)展示的方式,市場(chǎng)還處于剛剛起步的階段。”Chris Longstaff表示,面向平板電腦和手機的 AR 應用已經(jīng)比較成熟,并覆蓋多個(gè)領(lǐng)域,例如識別城市天空映襯下的建筑物、識別夜空中的星座、書(shū)面文字翻譯、在購房前向購房者展示屋內家具效果以及提前展示紋身效果等應用。最近火遍全球的 Pokemon Go帶來(lái)了游戲領(lǐng)域的巨大增長(cháng)。20160928-AR 01Imagination Technologies PowerVR 產(chǎn)品及科技市場(chǎng)高級總監 Chris Longstaff

“AR雖然還沒(méi)有完全成為生活中不可替代的一部分,但是發(fā)展迅速,2016年已經(jīng)有了很大的突破。”亮風(fēng)臺(上海)信息科技有限公司市場(chǎng)總監洪雁菲表示,AR已經(jīng)可以在某些行業(yè)進(jìn)行商用,技術(shù)上已經(jīng)有了相對成熟的基礎;在產(chǎn)品上,經(jīng)過(guò)幾次全球爆款產(chǎn)品的洗禮,大眾逐漸對AR有所認知,AR產(chǎn)品的落地也有了一定的用戶(hù)基礎。

洪雁菲進(jìn)一步稱(chēng),從AR的軟件、硬件和內容三方面來(lái)看,目前軟件相對最成熟。不同于VR需要專(zhuān)門(mén)的頭顯設備,AR入門(mén)只需要一臺普通的智能手機,并且在開(kāi)發(fā)平臺的幫助下,如亮風(fēng)臺的HiAR平臺,就能非常簡(jiǎn)單迅速的做出一款手機AR應用。在手機平臺上,不少從事AR教育的公司已經(jīng)實(shí)現了可觀(guān)的盈利。不過(guò),她同時(shí)也指出,硬件的發(fā)展則還需要一些時(shí)間,“除去核心的AR技術(shù),AR還與光學(xué)、微顯、芯片等各個(gè)環(huán)節緊密相關(guān),具有相當的挑戰。”20160928-AR 02亮風(fēng)臺(上海)信息科技有限公司市場(chǎng)總監 洪雁菲

深圳增強現實(shí)技術(shù)有限公司是AR智能眼鏡工業(yè)解決方案提供商,其CTO王友初表示,目前針對工業(yè)應用提供AR硬件、系統和內容平臺的廠(chǎng)商非常少,很多宣稱(chēng)做AR的企業(yè),大都是做AR兒童類(lèi)益智教育的應用,是通過(guò)手機攝像頭實(shí)現的手機AR,屬于入門(mén)級的AR應用,離真正的AR還很遠。王友初直言,“目前真正做AR眼鏡和行業(yè)應用的企業(yè),估計不超過(guò)10家。據相關(guān)調研機構的統計數據顯示,現在全球做AR的企業(yè)大概有21家。”

相比VR的如火如荼,AR市場(chǎng)稍顯冷清。目前,整個(gè)AR產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有形成產(chǎn)業(yè)鏈,國內從事AR硬件及內容研發(fā)的多為初創(chuàng )型企業(yè),市場(chǎng)上的AR應用多是通過(guò)平板電腦或手機來(lái)進(jìn)行展示的入門(mén)級應用。整體而言,無(wú)論是從硬件、軟件應用還是內容方面都處于起步階段,增強現實(shí)尚處于萌芽狀態(tài)。

第一個(gè)爆款出現在游戲領(lǐng)域是必然 行業(yè)應用更有價(jià)值

AR是將虛擬信息疊加到真實(shí)世界上,VR則創(chuàng )造一個(gè)完全虛擬的新世界。從使用場(chǎng)景上來(lái)說(shuō),AR比VR更廣泛。比如VR很適合用于游戲、娛樂(lè ),是一種全新的視覺(jué)體驗,AR的使用場(chǎng)景如教育培訓、工業(yè)制造等領(lǐng)域,可以解放雙手,提高生產(chǎn)力;為硬件設備裝上AR眼睛,可提高機器的智能程度;運用在互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)、游戲領(lǐng)域,則可以改良用戶(hù)體驗。AR的應用領(lǐng)域如此之多,為何AR的第一個(gè)爆款應用會(huì )誕生在游戲領(lǐng)域?視頻和游戲是否是AR最有潛力的業(yè)務(wù)嗎?

“一個(gè)東西要形成爆款,引起大眾的注意,游戲基本是首選,因為其老少皆宜,一般大眾都能接受,并能很容易參與進(jìn)去。如PC普及時(shí)游戲也功不可沒(méi)。” 英特爾感知計算事業(yè)部中國區總監湯振宇如是說(shuō)。

20160928-AR 03英特爾感知計算事業(yè)部中國區總監 湯振宇

Chris Longstaff也表示,對所有應用程序開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),游戲是大家所熱衷的目標之一,尤其是看到像“糖果粉碎傳奇”和“憤怒的小鳥(niǎo)”這樣的游戲曾經(jīng)給他們的開(kāi)發(fā)者帶來(lái)的成功。

實(shí)際上,在Pokemon Go之前也曾有過(guò)AR游戲,但并未引起強烈的市場(chǎng)反應,Pokemon Go是真正進(jìn)入公眾視野的第一款AR游戲。不過(guò),Chris Longstaff同時(shí)也表示,Pokemon Go是否算真正的AR應用存有爭議。“盡管它使用了GPS數據并能將屏幕上的Pokemon疊加到拍攝真實(shí)世界的攝像頭之上,但這不是必要的,也沒(méi)有給游戲增加太多價(jià)值。” Chris Longstaff說(shuō),另一方面,雖然VR獲得了一定的發(fā)展,但實(shí)際上,當前AR或VR都不能被看作是主流技術(shù),而且兩者都在等待一個(gè)殺手級的應用程序出現來(lái)獲得成功。“游戲顯然是AR和VR的發(fā)展驅動(dòng)力量,盡管Pokemon Go也取得了一定程度的成功,但是斷定這個(gè)成功能不能長(cháng)久還為時(shí)過(guò)早。”

Qualcomm產(chǎn)品市場(chǎng)資深經(jīng)理郭鵬表示,Tango游戲與現在傳統智能手機上玩的普通游戲有很大區別,Tango的算法提供了6個(gè)自由度和景深信息,再加上智能手機提供的所有信息,從而打造出獨一無(wú)二的用戶(hù)體驗。游戲開(kāi)發(fā)者可以在他們的app中充分利用從Tango手機中獲取的額外信息,比如空間運動(dòng)信息和景深信息。

20160928-AR 04Qualcomm產(chǎn)品市場(chǎng)資深經(jīng)理 郭鵬

洪雁菲認為, Pokemon Go的火爆依賴(lài)于IP,同時(shí)也和融入實(shí)景交互和社交的玩法有關(guān)。“口袋妖怪本身是一個(gè)有幾十年積累的超級大IP,潛在用戶(hù)非常龐大,這給游戲的火爆營(yíng)造了得天獨厚的基礎。再加上故事情節與AR玩法結合的天衣無(wú)縫,進(jìn)一步激發(fā)的玩家們的興趣。” 洪雁菲稱(chēng),AR并沒(méi)有行業(yè)傾向,可以跟每一個(gè)行業(yè)做不同層面的結合,從營(yíng)銷(xiāo)到核心業(yè)務(wù),AR都能發(fā)揮應有的優(yōu)勢。在落地過(guò)程中,視頻和游戲面向普通用戶(hù),對于推廣AR成為全民概念有重要影響,但是業(yè)務(wù)是否能成長(cháng)的起來(lái),需要技術(shù)、產(chǎn)品、內容的多方配合。

實(shí)際上,AR的應用領(lǐng)域很廣,湯振宇認為在很多領(lǐng)域AR的應用潛力都很大,如維修、教育、醫療行業(yè)、公安系統等,關(guān)鍵是要有好的用戶(hù)體驗,包括交互式設計。“不管是設計游戲還是硬件,抑或其它任何東西,贏(yíng)得用戶(hù)的最好方式就是好的用戶(hù)體驗,包括更自然的交互方式,新奇有趣的內容,而且能不斷創(chuàng )新。”20160928-AR 05在郭鵬看來(lái),培訓(例如面向工業(yè)維護和醫療等)和視覺(jué)演示(例如面向民用或機械的工程項目)在VR和AR上都能實(shí)現,但尤其適合AR。他表示,AR支持一些應用通過(guò)利用面部或其他類(lèi)型的物體識別向AR設備傳遞有用信息,并根據設備攝像頭傳感器的“所見(jiàn)”而激發(fā)不同用戶(hù)體驗。在實(shí)際應用中,可以把一個(gè)3D虛擬的家具放在家里的某個(gè)地方看是否適合,或者利用這一技術(shù)幫助進(jìn)行購物等。

Chris Longstaff也表示,從消費者角度來(lái)說(shuō),AR和VR都被用于娛樂(lè )項目當中,比如游戲。AR和VR也都有潛力被擴展到其他領(lǐng)域,比如醫療、教育和培訓。例如,VR在心理治療領(lǐng)域也顯示出了潛力。對于A(yíng)R來(lái)說(shuō),除了顯而易見(jiàn)被用于廣告和市場(chǎng)活動(dòng),它在制造業(yè)和其他工業(yè)環(huán)境里也顯示出了應用潛力,幫助工人們更安全和更有效率地進(jìn)行工作。

對于VR來(lái)說(shuō),生態(tài)核心是看誰(shuí)能獲取最終用戶(hù)青睞,其生態(tài)構建方式是抓住內容和設備兩端即可。而AR的生態(tài)構建方式,與VR直接面對用戶(hù)不同,AR設備需要對接各行各業(yè)的應用,最大范圍滿(mǎn)足行業(yè)的需求。

光學(xué)顯示、三維定位等諸多技術(shù)瓶頸尚待解決

目前,AR 技術(shù)之所以沒(méi)有 VR(虛擬現實(shí))那么受到追捧,是因為其準入門(mén)檻極高。AR 技術(shù)橫跨了多個(gè)領(lǐng)域,從計算機視覺(jué),到計算機圖形,再到光學(xué)顯示,是一個(gè)軟硬件準入門(mén)檻都很高的技術(shù)。AR 設備需要通過(guò)各種傳感器,主要是攝像頭以及深度攝像頭,讓機器感知到外界環(huán)境,并且理解外界環(huán)境,再生成出與外界環(huán)境融合的虛擬場(chǎng)景,最后通過(guò)光學(xué)顯示設備將虛擬場(chǎng)景投到人的眼中。20160928-AR 06“與做VR設備和內容的企業(yè)相比,做AR的企業(yè)并不多,這一方面是因為AR的技術(shù)門(mén)檻很高,需要把穿透式的、虛擬的東西疊加出來(lái);另一方面,大家不知道做了AR之后用來(lái)干什么,還沒(méi)有好的應用場(chǎng)景。”湯振宇稱(chēng),從光學(xué)角度來(lái)說(shuō),光學(xué)原理的透視式眼鏡顯示器的基本原理是通過(guò)安裝在眼前的一對半反半透鏡融合呈現出真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景。從跟蹤技術(shù)來(lái)說(shuō),AR是把虛擬的物體疊加在真實(shí)的場(chǎng)景之上,這并不是一件容易的事情。為了實(shí)現好的虛實(shí)融合,需要在場(chǎng)景三維信息獲取、跟蹤、渲染幾個(gè)方面做大量工作。20160928-AR 07王友初也表示,“光學(xué)、功耗、傳感器技術(shù)和三維定位都是AR當前需要解決的問(wèn)題,尤其是三維定位是老大難的問(wèn)題。”他進(jìn)一步解釋稱(chēng),因為AR既涉及虛擬的東西,也涉及現實(shí)的場(chǎng)景,這需要用到三維建模的技術(shù),包括室內定位、空間定位和速度定位等,而且對現實(shí)場(chǎng)景的測量必須十分精確,只有當定位誤差不超過(guò)5厘米的情況下再推到消費級市場(chǎng)更適合,否則用戶(hù)體驗必然不好。另外,如果應用到工業(yè)領(lǐng)域,還需要與人工智能融合。20160928-AR 08據了解,AR 設備需要獲取周?chē)鷪?chǎng)景的三維信息,通過(guò)跟蹤獲取當前人眼與環(huán)境的相對位置關(guān)系,并通過(guò)渲染將虛擬的物體結合現有場(chǎng)景和人眼的相對關(guān)系,場(chǎng)景的光源信息等等真實(shí)的渲染出來(lái),使之看上去像場(chǎng)景中一個(gè)真實(shí)的物體一樣。這其中,涉及到的軟硬件技術(shù)繁多,包括但不限于深度攝像頭、雙目測距、Visual SLAM、重力加速計、陀螺儀、photo-realistic rendering 等等。

另外,從顯示技術(shù)來(lái)看,類(lèi)似Google Glass 通過(guò)一個(gè)微型投影儀和反射棱鏡實(shí)現最基本的近眼 AR 顯示,這是遠遠不夠的,最主要的是無(wú)法做到精密的調節投影儀的角度,使投影的物體可以在不同深度和位置呈現不同的圖像。

技術(shù)上的瓶頸,使得目前涉足AR行業(yè)的企業(yè)非常少。亮風(fēng)臺聯(lián)合創(chuàng )始人&首席運營(yíng)官唐榮興此前在接受筆者采訪(fǎng)時(shí)表示,AR的爆發(fā),不會(huì )是一蹴而就,而是一個(gè)積累、漸進(jìn)的過(guò)程。目前來(lái)看,AR核心技術(shù)可以持續優(yōu)化、完善,比如可以繼續提升、完善計算機視覺(jué)技術(shù),硬件運算能力更強大,網(wǎng)絡(luò )體驗更順暢等等,讓用戶(hù)體驗更加極致;各個(gè)垂直領(lǐng)域普遍開(kāi)花,產(chǎn)品落地,這是產(chǎn)業(yè)鏈配合行業(yè)深化的過(guò)程。

國內外企業(yè)布局AR 各有哪些大招?

雖然AR市場(chǎng)整體還處在啟動(dòng)期,不過(guò)各大廠(chǎng)商早已提前布局,以搶占有利地位。如微軟有一個(gè)近千人的研究團隊專(zhuān)注于A(yíng)R研發(fā),并在2015年初推出了令人驚嘆的HoloLens。VR廠(chǎng)商O(píng)culus收購了兩家計算機視覺(jué)團隊,目的也在于為VR設備提供感知周?chē)h(huán)境的能力。蘋(píng)果收購了AR領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)公司Metaio,Google也投資了AR團隊Magic Leap,同時(shí)加緊研發(fā)第二代Google Glass。除此之外,上游的芯片廠(chǎng)商也已開(kāi)始備戰。

Chris Longstaff表示,許多公司都在研究專(zhuān)門(mén)面向 VR 的 SoC 產(chǎn)品,但是很少研究專(zhuān)門(mén)面向 AR SoC 的產(chǎn)品。有鑒于此,許多公司都傾向于重復利用現有的應用程序來(lái)應對這一塊市場(chǎng)的需求。而Imagination 擁有多個(gè)針對 AR 和 VR 的優(yōu)化解決方案。他介紹稱(chēng),Imagination 擁有針對 CPU、ISP、視頻、GPU 和通信功能的 IP 內核,他們都可以用于構建 AR SoC 中的模塊。這些產(chǎn)品都具備行業(yè)領(lǐng)先的低功耗性能,Imagination 的 IP 內核可幫助 SoC 客戶(hù)研發(fā)具備優(yōu)異性能的 AR 解決方案,超過(guò)目前市場(chǎng)中的解決方案性能。相機 ISP 可用來(lái)抓取高質(zhì)量的內容。PowerVR GPU 可滿(mǎn)足多種角色需求,包括 CNN 技術(shù)等視覺(jué)處理需求以及傳統的圖形內容的產(chǎn)生和疊加。Imagination 的 PowerVR Series7XT Plus GPU 產(chǎn)品系列專(zhuān)為幫助客戶(hù)創(chuàng )建領(lǐng)先的高分辨率圖形而設計,并可帶來(lái)卓越的視覺(jué)體驗,在下一代設備中實(shí)現基于電腦計算圖形應用性能。

目前,Imagination 擁有多家半導體合作伙伴,其中大部分都與 AR 和 VR 領(lǐng)域相關(guān),如 Actions Semiconductor、全志科技、海思半導體、瑞薩科技)以及 TI。

當前,無(wú)論是產(chǎn)品還是商業(yè)模式,英特爾都在領(lǐng)導創(chuàng )新產(chǎn)業(yè)的變化,當然也不會(huì )錯過(guò)VR/AR這一新趨勢。只不過(guò),英特爾看得更為長(cháng)遠。在IDF2016上,英特爾提出了一個(gè)新詞“融合現實(shí)(Merged Reality)”,并推出了Alloy項目。“融合現實(shí)”并不同于此前我們認知的“混合現實(shí)(Mixed Reality)”,它是一項將AR、VR、MR三者融合的技術(shù)。而Alloy項目是一個(gè)全新的一體化虛擬現實(shí)解決方案,它將計算和傳感器直接集成在頭盔里,并采用了英特爾實(shí)感技術(shù),能夠實(shí)現6個(gè)自由角度的任意移動(dòng),同時(shí)可以直接用手與虛擬現實(shí)中的元素進(jìn)行互動(dòng)。據悉,英特爾將在2017年開(kāi)放Alloy硬件平臺。20160928-AR 09據湯振宇介紹,英特爾的實(shí)感技術(shù)主要是通過(guò)攝像頭提供高質(zhì)量、高密度的深度數據,實(shí)際上后面還有很多數據要處理,這其實(shí)是通過(guò)計算機視覺(jué)算法來(lái)做的,技術(shù)門(mén)檻較高。“不過(guò),英特爾不僅提供攝象頭,還提供很多計算機視覺(jué)的算法,并打包成SDK,即計算機實(shí)感技術(shù)軟件開(kāi)發(fā)包,這樣大大的降低了技術(shù)門(mén)檻。對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),他們只需要根據行業(yè)或者要進(jìn)入的商業(yè)模式開(kāi)發(fā)這種應用場(chǎng)景就好了,而不用去考慮下面基礎的算法。”湯振宇表示,不管是軟件廠(chǎng)商還是硬件廠(chǎng)商,英特爾都愿意與他們合作,這是英特爾平臺的一個(gè)優(yōu)勢。因為只有大家緊密團結合作,才能真正讓AR這個(gè)行業(yè)有顛覆性的變化。

針對VR和AR市場(chǎng),高通則推出了兩款不同的處理器VR820和驍龍652。據悉,支持Tango技術(shù)的聯(lián)想Phab 2 Pro搭載的就是驍龍652處理器,這是全球首款AR智能手機。“除了驍龍652, 驍龍820同樣可以支持Google Tango技術(shù)。同時(shí),Qualcomm還計劃在未來(lái)的驍龍800系列和600系列處理器上繼續支持Tango,將更多的AR體驗帶給消費者。” 郭鵬稱(chēng),VR/AR未來(lái)最大的應用市場(chǎng)都在移動(dòng)領(lǐng)域,而不是配對連接到臺式PC或游戲機的形式。做VR/AR的公司須秉承 “移動(dòng)” 的觀(guān)念,去開(kāi)發(fā)硬件配件、移動(dòng)應用和服務(wù)。20160928-AR 10眾所周知,Tango是Google新推出的一套傳感器和電腦軟件,可將AR技術(shù)帶入智能手機。“希望未來(lái)Tango技術(shù)在移動(dòng)終端上會(huì )像現在的GPS一樣普及。” 郭鵬表示,這是一種非常底層的技術(shù),能夠幫助用戶(hù)獲得一些新的應用體驗。為了讓這個(gè)技術(shù)真正在智能手機上得到普及,還需要確保它是低功耗的,并且高通也從軟件層面充分利用驍龍異構處理架構的優(yōu)勢,而無(wú)需額外的協(xié)處理器。所以在支持Tango技術(shù)上,驍龍處理器上在成本、性能、功耗以及PCB電路板尺寸方面都做了相應優(yōu)化,現在已經(jīng)能夠在智能手機上進(jìn)行大范圍的應用。20160928-AR 11深圳市增強現實(shí)技術(shù)有限公司和亮風(fēng)臺皆專(zhuān)注于增強現實(shí)核心技術(shù)與產(chǎn)品研發(fā),不過(guò)前者的定位是AR智能眼鏡工業(yè)解決方案提供商,后者專(zhuān)注于消費類(lèi)電子領(lǐng)域和一些行業(yè)應用。目前,深圳市增強現實(shí)技術(shù)有限公司除了提供圖像識別引擎AR SDK、大數據引擎BD+SDK和內容生成引擎DCT SDK外,還推出了雙目增強現實(shí)智能眼鏡。而亮風(fēng)臺除了提供HiAR開(kāi)發(fā)平臺(包括HiAR SDK、HiAR云識別以及HiAR管理后臺),目前也推出了雙目AR智能眼鏡HiAR Glasses,并且其第二代產(chǎn)品也即將發(fā)布。

“目前國內做AR硬件的企業(yè)很少,所以,我們既提供方案,也做AR眼鏡。而AR眼鏡其實(shí)就是一個(gè)工具。”王友初舉例稱(chēng),比如你要維修發(fā)動(dòng)機或其它什么東西,它可以進(jìn)行語(yǔ)音提示,并且有視頻、文字、圖片,提示拆裝順序和特別要注意的問(wèn)題。

AR普及或需5-10年 多種產(chǎn)品形態(tài)將并存

從目前市場(chǎng)上的AR產(chǎn)品來(lái)看,除了聯(lián)想推出了全球首款AR手機之外,更多的廠(chǎng)商在推AR眼鏡。究竟哪種產(chǎn)品形態(tài)是AR最好的承載體?隨著(zhù)Pokemon Go的帶動(dòng),AR會(huì )先于VR市場(chǎng)商用嗎?

“從視覺(jué)體驗的角度來(lái)看,智能眼鏡是AR呈現更自然的硬件載體,它將虛擬信息直接投射到鏡片上,更立體、更直觀(guān)。” 不過(guò),唐榮興同時(shí)也表示, 目前智能眼鏡還有一些技術(shù)難題需要解決,如把鏡片變得更薄,讓電池更耐用,從人體工學(xué)的角度提高佩戴的舒適度等。如果解決了這些問(wèn)題,智能眼鏡與AR的結合,就會(huì )和我們在科幻電影所看到的情節那樣,人人都能成為鋼鐵俠。他指出,在短時(shí)間內,手機是實(shí)現AR產(chǎn)品落地的相對成熟平臺。20160928-AR 12湯振宇表示,AR的終極目標是實(shí)現非常自然的交互方式,所以有可能是通過(guò)穿戴。但在這之前,可能會(huì )有各種產(chǎn)品形態(tài),如手機、頭盔式或其它形態(tài)等,最終可能就是只戴一個(gè)小鏡片,像隱形眼鏡一樣直接戴到眼睛上。

王友初表示,AR的產(chǎn)品形態(tài)關(guān)鍵是看應用場(chǎng)景。在工業(yè)領(lǐng)域,眼鏡更適合,因為工業(yè)的目的就是解放雙手。在消費類(lèi)市場(chǎng),眼鏡、手機或其它產(chǎn)品形態(tài)可能都有。洪雁菲也表示,AR手機和眼鏡,是針對不同應用場(chǎng)景的兩種載體。20160928-AR 13目前,AR的硬件依然還處在探索階段。Chris Longstaff表示,短期來(lái)看,專(zhuān)門(mén)的 AR 設備仍舊屬于冷門(mén)產(chǎn)品(niche product),例如面向車(chē)載 HUD 以及谷歌眼鏡這一類(lèi)型的應用。而VR依然會(huì )占領(lǐng)公眾視野。“考慮到大量的 VR 頭戴設備不斷涌現,在這些設備里也有可能會(huì )逐漸引入AR功能。在移動(dòng)設備中,我們看到越來(lái)越多的視覺(jué)性能,比如聯(lián)想手機具備的 Project Tango 性能,這可能帶來(lái)一系列新的應用。不過(guò),受限于當前的視覺(jué)處理性能,有些應用目前還無(wú)法實(shí)現。” Chris Longstaff認為,長(cháng)期來(lái)看, AR將會(huì )持續尋找新的使用場(chǎng)景,尤其是無(wú)需使用特定的頭戴設備也可以體驗增強現實(shí)。

“未來(lái),AR應該是很多硬件的標配,比如機器人、無(wú)人機、電視等。有了AR,設備就有了一雙智能的眼鏡,人和設備之間就能進(jìn)行智能的交互。”洪雁非如是說(shuō)。

無(wú)論如何,目前VR市場(chǎng)確實(shí)比AR市場(chǎng)更加成熟。雖然Pokemon Go著(zhù)實(shí)讓AR成為業(yè)界的焦點(diǎn),但AR真正要引爆市場(chǎng),可能依然需要5-10年的技術(shù)醞釀。

“AR、VR和MR三種技術(shù)其實(shí)是融合的,并不是說(shuō)一定要做好了VR才能去做AR,一定要把AR做好了才能去做MR。三種技術(shù)同時(shí)存在,并且都會(huì )有人去做。”湯振宇認為,不管是VR還是AR、MR,如果不沉下心來(lái)做一款很精致的東西,很難引爆市場(chǎng)。他堅信,AR一定會(huì )普及,只是還需要多長(cháng)時(shí)間很難預估。

王友初認為,AR要進(jìn)入消費市場(chǎng),至少還要2-3年的時(shí)間,這主要看其在工業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域的技術(shù)積累和進(jìn)展。“AR要進(jìn)入消費級市場(chǎng),要先在工業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行2-3次的技術(shù)迭代,而且一定要有GE、西門(mén)子、發(fā)那科等工業(yè)界大佬參與進(jìn)來(lái),才算一次完整的迭代,單純靠幾家創(chuàng )業(yè)公司來(lái)做,力量還是薄弱了一點(diǎn)。”王友初進(jìn)一步稱(chēng),只有經(jīng)歷在工業(yè)領(lǐng)域的迭代,相關(guān)技術(shù)、瓶頸等各方面問(wèn)題得以解決才可能進(jìn)入消費類(lèi)市場(chǎng)。“一方面,工業(yè)級的企業(yè)在技術(shù)研發(fā)資金上相比消費級企業(yè)更為雄厚。另一方面,雖然消費類(lèi)產(chǎn)品在性能上沒(méi)有工業(yè)級產(chǎn)品的要求高,但用戶(hù)體驗要求更高,而傳感器技術(shù)、三維定位等問(wèn)題也是工業(yè)級產(chǎn)品需要解決的,這些技術(shù)瓶頸解決之后,要應用到消費級市場(chǎng),直接拿過(guò)來(lái)就可以用。”在王友初看來(lái),要做好AR,至少還需要2-3年的時(shí)間,而真正普及可能要5-10年。

不過(guò),來(lái)自研究機構的數據表現出了對AR前景的看好,并且更加樂(lè )觀(guān)。投資銀行Digi-Capital的一組統計數據顯示,到2020年,VR/AR的市場(chǎng)規模將達到1500億美元,其中AR可能占到80%,也就是1200億美元,而VR只占剩下的20%。易觀(guān)智庫的統計數據認為,在2016年至2018年,將有大量的AR硬件被推向市場(chǎng),電子商務(wù)、廣告、O2O等也將和AR技術(shù)相結合。