雖然目前虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)仍是以例如游戲等鎖定消費者的應用為主力戰場(chǎng),市場(chǎng)研究機構ABI Research預期,VR設備能為教育應用提供更具身歷其境效果、能有效學(xué)習的環(huán)境。
“VR能讓教育機構的教學(xué)服務(wù)提供以往不可能達成的沉浸式與互動(dòng)性體驗,”ABI Research分析師Shelli Bernard表示:“透過(guò)像是Google Expeditions、zSpace等活動(dòng),學(xué)生能舒適地坐在教室里,體驗國外的著(zhù)名景點(diǎn)或是不可能前往的太空世界;此外該技術(shù)也為虛擬化數據與進(jìn)行研究的方法提供了新途徑。”
VR設備為教師提供了新的工具讓學(xué)生能保持參與感,并提供了替代的學(xué)習方法支持那些未能從傳統教學(xué)方法獲益的學(xué)生;在教室里采用VR設備也能提升校園安全性,例如能讓學(xué)生見(jiàn)識到化學(xué)實(shí)驗的刺激感,但不必真正暴露在化學(xué)品的風(fēng)險中。
雖然目前適合教室應用的VR內容選擇性仍然有限,ABI Research 預期,像是Alchemy VR、Immersive VR Education等工具,在短時(shí)間之內將能進(jìn)一步普及并支持更多樣化的教學(xué)題材;而隨著(zhù)高低端VR設備產(chǎn)品的價(jià)格進(jìn)一步下滑,就算是預算有限的教學(xué)機構,像是公立學(xué)校,將能大量采購這類(lèi)設備。
ABI Research 估計,今年教育市場(chǎng)應用的VR設備出貨比例可超越該類(lèi)設備整體出貨量的13%;此外商業(yè)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、高端娛樂(lè )、零售業(yè)以及旅游業(yè)等,也將看到VR設備的應用;該機構資深分析師Eric Abbruzzese表示,隨著(zhù)VR設備的優(yōu)勢變得更顯著(zhù),選擇采用該類(lèi)產(chǎn)品在教室等應用領(lǐng)域提供沉浸式體驗的案例將快速成長(cháng)。
Abbruzzese指出:“有鑒于目前的成長(cháng)軌跡,VR具備能大幅改善跨各種不同產(chǎn)業(yè)的人們體驗周遭事物之方式的潛力。”