在5月18號的谷歌I/0大會(huì )上,谷歌發(fā)布了基于A(yíng)ndroid操作系統的虛擬現實(shí)(VR)平臺Daydream。這似乎給了國內炒得火熱的VR產(chǎn)業(yè)一劑強心針,對于深圳數量龐大的手機和平板白牌公司(ODM、方案公司)來(lái)說(shuō),對于VR產(chǎn)業(yè)的高門(mén)檻一直望而卻步?,F在好消息來(lái)了:谷歌的支持掃平了軟件和應用上最大的門(mén)檻,也讓2016年成為了真正名副其實(shí)的VR元年。

三星、索尼、Facebook、HTC等科技巨頭都已經(jīng)推出了自己的虛擬現實(shí)設備,據粗略統計,截止2015年12月份國內涉足虛擬現實(shí)行業(yè)的公司達到上百家,還不包括一些投資商。其中輸出設備占到31%,輸入設備為30%,內容生產(chǎn)商占到32%,線(xiàn)下體驗廠(chǎng)商為6%。在內容開(kāi)發(fā)方面,游戲開(kāi)發(fā)團隊占比為13%,全景視頻和影視占比33%。

無(wú)可否認,和國際巨頭相比,國內企業(yè)在VR領(lǐng)域的技術(shù)積累還相對薄弱,但它們很善于學(xué)習,加上敏銳的市場(chǎng)洞察和反應能力,正在迎頭趕上。在全球范圍內,國際巨頭主要專(zhuān)注PC VR的高端市場(chǎng),國內企業(yè)則瞄準了VR一體機的大眾化利基市場(chǎng)。

未來(lái)3~5年VR產(chǎn)業(yè)的成長(cháng)趨勢

根據Business Intellligence 的預測,虛擬現實(shí)硬件產(chǎn)品在未來(lái)五年將形成一個(gè)集中的爆發(fā)期,其中頭盔式設備年復合增長(cháng)率達到99%;到2020年全球虛擬現實(shí)頭盔出貨量將達到2500萬(wàn)臺。20160804-VRR-3全球虛擬現實(shí)頭盔出貨量增長(cháng)與預測數據來(lái)源:Business Intlligence20160804-VRR-4在硬件端產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),內容產(chǎn)業(yè),特別是虛擬現實(shí)娛樂(lè )內容的產(chǎn)業(yè)也將得到巨大的發(fā)展潛能。據統計,中國大陸2015年VR市場(chǎng)銷(xiāo)售規模為15.4億元人民幣,預計2016年將達到56.6億元,同比增長(cháng)267.5%。到2020年將超過(guò)700億元(折合110億美元)。Business Intellligence 預測2016年全球虛擬現實(shí)(VR,Virtual Reality)軟硬件的產(chǎn)值將達67億美元,2020年會(huì )增長(cháng)到670億美元。IDC則預測,2016年我國虛擬現實(shí)設備(VR)出貨量將達到48萬(wàn)臺,同比增長(cháng)476%,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)增長(cháng)。

ARM MPG 副總裁Dennis Laudick表示,現在是進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的最好時(shí)機。預計到2016年7月將有40余款采用ARM架構的VR產(chǎn)品上線(xiàn),到年末將超過(guò)600余款產(chǎn)品,遍布高中低端以及行業(yè)定制,場(chǎng)景化、產(chǎn)品化。20160804-VRR-5NVIDIA®(英偉達™)公司全球副總裁、中國區總經(jīng)理張建中先生

NVIDIA®(英偉達™)公司全球副總裁、中國區總經(jīng)理張建中先生表示,目前市場(chǎng)中有超過(guò)600家VR公司、40000名以上雇員,募集的資金更是達到了38億美元。預計在接下來(lái)的幾年里,VR還將呈現出爆發(fā)式增長(cháng),到2020年,VR虛擬現實(shí)與AR增強現實(shí),其總體市場(chǎng)規模將達到1500億美元,前景非常廣闊。

全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒則認為,“VR產(chǎn)業(yè)目前還處于起步階段,盡管涌現出一些比較有潛質(zhì)的創(chuàng )業(yè)公司,也有一些巨頭涌入,但實(shí)際銷(xiāo)量并不大。”2016年以來(lái),全志以及高通等主流IC設計廠(chǎng)商都推出了VR解決方案,加上BAT等巨頭涌入和VC的支持,VR硬件和內容的發(fā)展將大為加快,進(jìn)而推動(dòng)在用戶(hù)面的普及。他預計3-5年內,國內VR產(chǎn)品的年銷(xiāo)量將達到千萬(wàn)臺的級別。

Rockchip全球副總陳峰表示:“2015年可能大家(VR)全部總量加起來(lái)出貨就幾萬(wàn)臺,但是今年可能呈指數型增長(cháng),預計明年會(huì )比今年有幾倍的增長(cháng)。”陳峰認為,VR產(chǎn)業(yè)目前魚(yú)龍混雜,而且產(chǎn)品大部分還是在業(yè)內人士自己試用,還沒(méi)有真正到一線(xiàn)的消費者手中。“VR產(chǎn)品價(jià)格從最低到最高,有10倍的差距。”陳峰認為,第一批消費者和使用者對VR產(chǎn)業(yè)的整體口碑影響是最大的,因此他希望整個(gè)產(chǎn)業(yè)能夠避免低價(jià)的惡性競爭,一起努力把VR產(chǎn)業(yè)的口碑做好。

哪種VR產(chǎn)品形態(tài)將成主流?

20160804-VRR-6“至少三年內,VR還沒(méi)辦法脫離頭戴設備的產(chǎn)品形態(tài)。”目前主要有三種VR設備形態(tài):PC類(lèi)VR、盒子類(lèi)VR、一體機VR。從產(chǎn)品形態(tài)來(lái)看,Nibiru總經(jīng)理劉曉飛認為一體機將在VR設備生態(tài)中占據非常重要的一席。據介紹,到2016年7月,國內將有40余款VR一體機產(chǎn)品上線(xiàn),全年將超過(guò)600款,遍布高中端定制機。因此,Nibiru將重點(diǎn)發(fā)展移動(dòng)VR相關(guān)應用及服務(wù)。“我們認為移動(dòng)VR一體機將在設備和成本方面形成平衡。”20160804-VRR-7全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒

全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒也認為,隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,加上移動(dòng)開(kāi)發(fā)環(huán)境愈發(fā)成熟,移動(dòng)VR在硬件和內容層面都有望取得更大的突破。Google、Facebook、騰訊等巨頭均將重心放在移動(dòng)VR,特別是一體機,充分表明移動(dòng)VR一體機才是VR產(chǎn)品的未來(lái)。本土芯片廠(chǎng)商Rockchip更是大力推動(dòng)VR一體機的發(fā)展,在近日舉行的第14屆中國•海峽項目成果交易會(huì )上,更是舉辦了百人同場(chǎng)VR一體機體驗交流活動(dòng)。

“目前市場(chǎng)上四種形態(tài)的VR產(chǎn)品,我們想提的是,產(chǎn)品在設計上首先是便攜和輕便。HTC VIVE會(huì )有好幾根線(xiàn),一根HDMI音頻線(xiàn),還有一根USB的Cable線(xiàn),還有電源線(xiàn)。

所以應用場(chǎng)景會(huì )有局限,必須在封閉空間才能體驗。而谷歌盒子方式,成本很低,但是通過(guò)插手機方式體驗。手機的屏基本上最高支持2K 60hz,上升空間不大。還有一種將電池、radio放到頭盔中的VR設備,體驗過(guò)的人會(huì )覺(jué)得重量很重。另外我們還需要考慮到,電池放到產(chǎn)品中,安全性的問(wèn)題也值得考慮。”硅谷數模產(chǎn)品經(jīng)理劉金文表示。

盡管本土芯片廠(chǎng)商大多看好VR一體機,但是目前市場(chǎng)上的VR一體機都還是屬于入門(mén)級的產(chǎn)品,在芯片性能上相比高通、英特爾、三星、NVIDIA的芯片方案還是由一定差距。NVIDIA®(英偉達™)公司全球副總裁、中國區總經(jīng)理張建中先生就更支持PC VR。他表示在未來(lái)很長(cháng)一段時(shí)間里,PC VR和移動(dòng)式VR都將快速發(fā)展,但側重不同。移動(dòng)式VR重在VR的交互式體驗,降低用戶(hù)感受VR的門(mén)檻,但隨著(zhù)用戶(hù)對于VR品質(zhì)的要求會(huì )不斷提升,有著(zhù)更強的交互性、更逼真畫(huà)面的PC VR,其比例會(huì )不斷提升,并逐漸成為主流。換句話(huà)說(shuō),要想體驗最棒的VR,肯定還是首選PC平臺。

資本熱潮下,什么樣的VR廠(chǎng)商有可能成功?

涉足虛擬現實(shí)的上百家公司中多數為初創(chuàng )公司,而一些實(shí)力雄厚的上市公司則更多以入股、投資或是收購初創(chuàng )公司的方式進(jìn)入虛擬現實(shí)行業(yè)。2015年,各路大佬“屯兵”VR忙得很,紅杉資本投資蟻視、迅雷投資大朋、樂(lè )視投資靈鏡、APUS投資焰火工坊、騰訊投資Pocket Gems、華誼兄弟等投資暴風(fēng)魔鏡,而暴風(fēng)科技推出的暴風(fēng)魔鏡可以算得上是市面上博眼球的一款產(chǎn)品。

越來(lái)越多的資本和企業(yè)關(guān)注并跨界VR領(lǐng)域,到底什么樣的公司能在這一波VR盛宴中分得一杯羹?

全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒認為,一個(gè)企業(yè)的營(yíng)收規模和盈利能力,通常和它的市場(chǎng)競爭力成正比。他比較看好三類(lèi)企業(yè):

一是系統平臺廠(chǎng)商和內容應用服務(wù)商,Google、Facebook、BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭有望成為這一類(lèi)的最大贏(yíng)家。

二是具有顯著(zhù)競爭優(yōu)勢的硬件廠(chǎng)商,這要求硬件廠(chǎng)商制定非常精準的市場(chǎng)和客戶(hù)定位,并把產(chǎn)品和用戶(hù)體驗做到極致,才能成為VR領(lǐng)域的蘋(píng)果、三星、華為。

三是掌握了極致核心技術(shù)的上游廠(chǎng)商,對全志等IC設計廠(chǎng)商而言,VR有望成為繼智能手機、平板電腦之后的大型增量市場(chǎng)之一。

NVIDIA®(英偉達™)公司全球副總裁、中國區總經(jīng)理張建中則認為只要是專(zhuān)注VR,盡最大努力去創(chuàng )造獨一無(wú)二的優(yōu)秀VR設備或VR應用,就有機會(huì ),NVIDIA無(wú)疑也將成為這些優(yōu)秀企業(yè)的重要合作伙伴,為其產(chǎn)品提供性能與技術(shù)支撐。

20160804-VRR-120160804-VRR-2國內VR領(lǐng)域創(chuàng )業(yè)者多集中在設備領(lǐng)域,并且以低端入門(mén)級產(chǎn)品為主。圖為2015年中國國內VR部分投資項目

哪些芯片廠(chǎng)商加入VR混戰?

在目前的手機市場(chǎng),高通的驍龍820無(wú)疑是最強的移動(dòng)芯片(基于14nm工藝,高通定制的Kryo CPU核心,主頻2.2GHz,GPU是Adreno 530),同樣如果這款芯片用在VR一體機上,也將會(huì )給VR一體機帶來(lái)出色的性能表現,所以有一些廠(chǎng)商正計劃推出基于驍龍820方案的VR一體機產(chǎn)品,比如Pico neo和酷開(kāi)的“任意門(mén)”。

此前的驍龍820處理器發(fā)布會(huì )上,高通就暗示820將會(huì )支持“次世代的虛擬現實(shí)以及增強現實(shí)計算機視覺(jué)的使用”。在CES2016上,高通就展示了搭載820處理器的VR產(chǎn)品——Next VR。

據了解,高通目前研究的技術(shù)可以不同外接任何設備,可以通過(guò)VR設備里的兩個(gè)慣性傳感器。一個(gè)是Gsensor,一個(gè)是陀螺儀。再加上一顆放在VR設備前面的攝像頭,就可以實(shí)現六個(gè)維度的捕捉。

不過(guò)由于目前VR一體機市場(chǎng)還沒(méi)有起量,所以高通也并未針對這塊市場(chǎng)進(jìn)行布局。而且驍龍820產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)周期相對較長(cháng),同時(shí)成本也比較高,所以目前市面上很少有基于驍龍820的VR一體機產(chǎn)品。目前國內似乎也只有中科創(chuàng )達、希姆通以及方案廠(chǎng)商有在做高通驍龍820的VR一體機方案。

Rockchip是很早就卡位VR產(chǎn)業(yè)的本土芯片廠(chǎng)商。目前英卡、晨芯、品網(wǎng)等眾多方案商都有推出基于RK3288方案的VR一體機。其中晨芯還推出了公板方案。據晨芯時(shí)代CEO許愛(ài)國表示,接下來(lái)將會(huì )有30多家廠(chǎng)商將會(huì )推出基于晨芯公板方案的VR一體機產(chǎn)品。

具體芯片方案方面,目前瑞芯微旗下?lián)碛蠷K3399、RK3288兩款分別針對高中端及入門(mén)級市場(chǎng)的VR一體機解決方案。RK3288基于Cortex-A17四核架構,主頻1.8GHz,GPU是四核的Mali-T764。在CPU和GPU性能上都還不錯。同時(shí)也是一款經(jīng)過(guò)長(cháng)期市場(chǎng)驗證的芯片。

RK3399采用big.LITTLE大小核架構,擁有兩顆Cortex-A72大核心 四顆Cortex-A53小核心,最高主頻可達2.0GHz,是一顆64位六核處理器。GPU采用的是目前ARM Mali系列最強的T880四核。綜合性能非常出色。

雖然RK3399性能更強,但是目前這款芯片還沒(méi)有量產(chǎn)。所以,目前瑞芯微在VR市場(chǎng)的主力仍是RK3288。有報道稱(chēng),在今年的春季香港電子展上,半數以上的VR一體機產(chǎn)品都采用的是瑞芯微RK3288方案。

陳華鋒認為,VR/AR硬件的性能和品質(zhì),取決于視頻編解碼、電源域管理、頭部跟蹤算法和集成度等核心技術(shù)的水平高低。在這些方面,憑借在多媒體方面的多年技術(shù)積累,全志H8vr視頻一體機方案很好地實(shí)現了高性能和低發(fā)熱的兼得,打造出真正能用的VR一體機產(chǎn)品。

4月21日,全志在上海發(fā)布了業(yè)內首款可量產(chǎn)的VR一體機解決方案H8vr。和同類(lèi)競品相比,它具有低發(fā)熱、無(wú)眩暈、極輕小等三大優(yōu)勢。目前,全志H8vr方案已支持4K VR視頻硬件加速,可降低CPU、GPU負載,它還支持OLED low persistence和細分電源域管理,可直接提升電源轉化率,從而降低產(chǎn)品功耗及發(fā)熱。

H8基于Cortex-A7八核架構,支持8核心同時(shí)2.0GHz高速運行,同時(shí)搭配Imagination PowerVR SGX544 圖像處理架構,工作頻率可達700M左右。雖然這是針對盒子市場(chǎng)的一款芯片,不過(guò)去年就有廠(chǎng)商推出了基于全志H8的VR一體機產(chǎn)品。比如去年上市的偶米科技的首款VR一體機Uranus one就采用了全志H8芯片方案。

接下來(lái)全志將會(huì )在今年四季度針對移動(dòng)VR游戲市場(chǎng)推出全新的VR9,其性能將會(huì )提升四倍。另外在明年二季度,全志還將推出采用全新架構(可能是ARM最新推出的A73架構呢),集成LTE、AI模塊的VR10,其性能相比VR9將提升2倍,同時(shí)功耗將降低50%。

在依托于主機和PC的VR設備市場(chǎng),英特爾有很大的優(yōu)勢。不過(guò)在便攜式VR一體機市場(chǎng),英特爾方案用的人則相對較少。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平臺。

比如,暴風(fēng)于去年11月發(fā)布的魔王一體機采用的就是英特爾Z8700四核。今年年初曝光的3Glasses W1同樣也是CherryTrail平臺的四核(具體型號未知)。不過(guò)即便是14nm的英特爾CherryTrail平臺,用在VR上,發(fā)熱也還是很感人的。特別是對于性能較強的Z8700來(lái)說(shuō)。

張建中表示,VR需要強大的圖形性能加以支撐,而這正是NVIDIA最為擅長(cháng)的。“我們不光為用戶(hù),為開(kāi)發(fā)者,帶來(lái)了滿(mǎn)足運行這些高品質(zhì)VR應用的GPU,我們還為開(kāi)發(fā)者提供了VRWorks開(kāi)發(fā)工具,告訴他們如何充分使用NVIDIA GPU的強大性能,如何充分利用NVIDIA一系列先進(jìn)的圖形技術(shù),去改善他們的VR應用。我們甚至還開(kāi)發(fā)了一款名為“Funhouse”的VR游戲,它包含所有NVIDIA針對VR所開(kāi)發(fā)出來(lái)的技術(shù),并且是完全開(kāi)源的,目的就在于幫助我們的合作伙伴,更好的理解、使用這些技術(shù)。也正是因為做了這么多的工作,你可以看到,在HTC Vive、Oculus Rift的推薦配置里,幾乎全部都采用了NVIDIA GeForce GTX顯卡。”

VR設備爆發(fā)的硬件條件已經(jīng)滿(mǎn)足?

實(shí)際上,VR并不是一個(gè)非常新的技術(shù),它已經(jīng)出現很多年了。在幾十年前,美國軍方就開(kāi)始使用VR技術(shù)做飛行模擬。為什么現在VR產(chǎn)業(yè)到了爆發(fā)點(diǎn)呢?ARM MPG 副總裁Dennis Laudick認為VR設備爆發(fā)的外部和內部條件已經(jīng)滿(mǎn)足:

首先是成本降低,ARM作為硬件產(chǎn)業(yè)鏈最上游的IP企業(yè),就如同一個(gè)室內設計師,好的設計方案也需要好的施工團隊的配合。類(lèi)似于Rockchip、全志這樣的采用ARM架構的芯片商,能夠用1000元左右的價(jià)格帶來(lái)20年前幾萬(wàn)美金的設備體驗。不少廠(chǎng)商認為,VR只有將產(chǎn)品做到1500元以?xún)炔庞袡C會(huì ),如果要想起量的話(huà),可能要控制在1000元以?xún)取?/span>

其次是產(chǎn)品的重量、功耗、性能都有了長(cháng)足的進(jìn)步。這不是一個(gè)簡(jiǎn)單的工作,需要軟件、硬件、光學(xué)配件、復雜的系統優(yōu)化工作。VR面臨的挑戰包括性能、成本、體驗,有的產(chǎn)品看上去性能很強,但是很笨重,這都有可能影響消費者的心理。

最后是應用場(chǎng)景的成熟。除了游戲之外,還包括視頻、廣告、教育、模擬等行業(yè)領(lǐng)域,目前已經(jīng)可以用相對較低的成本,制作相關(guān)的內容。

Dennis Laudick認為,目前業(yè)內并沒(méi)有提供一整套專(zhuān)用的VR的軟硬件解決方案。在軟件層面,谷歌的“白日夢(mèng)”系統已經(jīng)解決了最棘手的問(wèn)題,高通、intel、MTK、Rockchip、全志等芯片廠(chǎng)商的turnkey方案則掃平了硬件上最大的門(mén)檻。

ARM認為高端VR用戶(hù)體驗關(guān)鍵指標在:1、圖像刷新率要達到120Hz;2、屏幕分辨率達到4K; 3、圖形處理的延時(shí)小于4ms ;4、多采樣抗鋸齒性能要在現有基礎上提升4倍。這對于CPU和GPU性能提出了更高的要求。但是就目前的芯片方案來(lái)說(shuō),基本都還無(wú)法滿(mǎn)足這些指標。即使能夠達到這些指標,那么功耗、發(fā)熱以及成本控制也是一大難題。不過(guò)ARM全新的A73架構和全新的G71 GPU組合,或許會(huì )解決這一問(wèn)題。

“(性能)比我們RK3288低的產(chǎn)品,不應該叫做VR,比我們RK3288高的產(chǎn)品,價(jià)格可能是2倍。”Rockchip全球副總陳峰在此次大會(huì )現場(chǎng)發(fā)布了最新的針對VR設備的旗艦產(chǎn)品RK3399,VR設備從最低端到最高端在性能上可能相差幾倍。“如果你要做VR,至少CPU和GPU要達到一個(gè)性能,太低的性能只能說(shuō)是個(gè)3D眼鏡。我們的3288和3399都是兩路的帶寬,要做渲染需要很大的帶寬。很多芯片都沒(méi)辦法做到很好的體驗。”

陳峰表示,谷歌的Daydream平臺其實(shí)對VR設備的配置有了性能要求,達不到要求的硬件設備是無(wú)法兼容該平臺的,甚至根本無(wú)法開(kāi)啟配套的VR應用。目前首批獲得Daydream手機授權的手機品牌已經(jīng)有三星、HTC、中興、華為、小米、阿爾卡特、華碩和LG等廠(chǎng)商。

雖然谷歌沒(méi)有公布具體的配置表,但從公開(kāi)資料來(lái)看,支持Android N的Nexus 6P在延遲上低于20毫秒,如果想要獲得流暢的沉浸式體驗,減少頭暈等VR設備帶來(lái)的副作用,這個(gè)標準是一個(gè)門(mén)檻。Rockchip目前也在力推“三大VR行業(yè)新標準”——20ms毫秒延時(shí)、75Hz以上畫(huà)面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,同時(shí)宣稱(chēng)其RK3399、RK3288都支持這三大標準。

作為連接技術(shù)提供商,硅谷數模的產(chǎn)品經(jīng)理劉金文認為,隨著(zhù)市場(chǎng)的發(fā)展,一些專(zhuān)用的電子元器件會(huì )用到VR的市場(chǎng)。“從VR的技術(shù)參數對比來(lái)看,分辨率至少要達到8K,才會(huì )看不到像素點(diǎn)。刷新率最好達到120FPS,在互操作性上,低延遲最好達到低于6秒。視域最好達到135°。”劉金文認為,在分辨率、刷新率、用戶(hù)體驗和互操作性上,USB-TYPE C將會(huì )是最適合VR設備的連接技術(shù)。

VR產(chǎn)業(yè)還需要跨越哪些鴻溝與挑戰?

盡管諸多產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)都看好VR設備的發(fā)展,但也應看到目前VR產(chǎn)業(yè)所面臨的瓶頸。作為手機ODM(方案公司)的代表,希姆通(Simcom)是高通首選的VR設備ODM提供商。希姆通VR產(chǎn)品線(xiàn)總經(jīng)理馮永君表示,在VR設備中,由于對功耗有非常高的要求,在電源管理和功耗方面需要巨大的投入。他特別提到了初次做VR硬件的客戶(hù)需要跨過(guò)的幾個(gè)門(mén)檻:

第一個(gè)是CPU/GPU能力的問(wèn)題,這由上游核心供應商來(lái)解決。

第二個(gè)是屏顯的問(wèn)題,需要整合一些關(guān)鍵的供應鏈資源,包括三星、夏普等。

第三個(gè)是需要解決延遲問(wèn)題,這對方案公司提出了要求。

第四個(gè)是傳感器,需要對主要的供應商進(jìn)行調試。

第五個(gè)是光學(xué)。需要對光學(xué)設備進(jìn)行檢測。

第六個(gè)是計算機視覺(jué)。

馮永君表示,以上幾個(gè)門(mén)檻都可以由希姆通來(lái)幫忙解決。對于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),希姆通能夠提供完整的供應鏈、生產(chǎn)服務(wù)。“我們有快速交付的經(jīng)驗,我們的體量、從業(yè)經(jīng)驗、服務(wù)過(guò)的客戶(hù),包括我們提供過(guò)的產(chǎn)品非常多。我們有完善的質(zhì)量體系,經(jīng)過(guò)頂級的方案商、品牌商檢驗。”

馮永君認為,VR產(chǎn)業(yè)鏈最終會(huì )發(fā)展到跟手機類(lèi)似。希姆通會(huì )立足于硬件服務(wù)商的角色,聚焦在底層算法的優(yōu)化和性能調試,為想要更多進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的客戶(hù)提供新的服務(wù)和技術(shù)支持。最終目的是保證用戶(hù)拿到體驗比較好的VR產(chǎn)品。

全志陳華鋒認為,當前VR硬件的技術(shù)難題,突出表現在三個(gè)方面:

一是發(fā)熱,這源于CPU/GPU的負載和電源轉化率。特別是VR屬于穿戴設備,如果IC的功耗控制得不好,不僅會(huì )影響佩戴體驗,對佩戴者的安全也是不小的隱患。

二是眩暈,它主要和顯示延遲、清晰度有關(guān)。由于存在眩暈,有的VR產(chǎn)品連續使用不能超過(guò)30分鐘。

三是體積和重量。功耗大、CPU/GPU的集成度低,那么電池的體積和重量就很難控制,不僅占用空間,也影響用戶(hù)佩戴的舒適度。

張建中則認為,VR設備首先一點(diǎn)瓶頸就是性能。跟傳統1080p的游戲相比,VR需要7倍的性能,才能保證用戶(hù)獲得流暢的VR畫(huà)面;同時(shí),它還需要不超過(guò)20ms的延遲,否則會(huì )很容易感到暈。“這也是為什么在三、五年前,我們很少聽(tīng)到有人談及VR。直到后來(lái),NVIDIA推出了基于第二代Maxwell架構打造的GeForce GTX 980 Ti GPU,它是首款面向最終消費者,是可滿(mǎn)足PC VR運行需求的GPU。性能的提升是一方面,我們還做了很多針對VR的優(yōu)化工作,包括如何縮短延遲,如何以更低的硬件開(kāi)銷(xiāo),讓VR畫(huà)面看起來(lái)更加真實(shí),以及如何減少不必要的性能浪費,將有限的硬件資源用于提升VR性能上面等等。前不久,我們推出了基于NVIDIA Pascal架構的新一代GeForce GTX 1080 GPU,它在底層架構上針對VR做出了大量?jì)?yōu)化,VR性能更是高達上一代旗艦GPU的兩倍!不過(guò)盡管如此,我們仍舊擔心其性能可能會(huì )不夠用,分辨率的提高、畫(huà)面的改善,都會(huì )對GPU性能提出更高要求。”

其次是視覺(jué)之外的其它感受。不光要有高分辨率的畫(huà)面,我們還要在聲音、物理效果上進(jìn)一步提高,達到完全沉浸式的VR體驗。為此,Nvidia推出了VRWorks Audio以及VRWorks PhysX兩項技術(shù),它們可分別模擬VR應用中的聲音,以及完全符合物理特性的物理模擬效果,觸覺(jué)反饋等等。它們只是NVIDIA為進(jìn)一步提升VR體驗所做出的努力的一部分,還有更多工作,更多挑戰,等著(zhù)我們去征服。

目前,虛擬現實(shí)體驗上的最大問(wèn)題是眩暈感,體驗者連續佩戴的時(shí)間可能無(wú)法超過(guò)30分鐘。對于VR設備來(lái)說(shuō),除了產(chǎn)品性能,眩暈感也是一大難以解決的用戶(hù)體驗。很早就投入3D產(chǎn)業(yè)的3D VSTAR總經(jīng)理楊亞軍表示,目前市場(chǎng)上的VR產(chǎn)品,70%的眩暈原因是圖像造成,其中大部分原因是光學(xué)設備的原因,小部分原因是圖像算法問(wèn)題。

多年來(lái)立足于3D技術(shù)和產(chǎn)品推廣及普及的3DVstar目前也推出了一款自主研發(fā)的VR設備 3DVstar VR魔鏡。楊亞軍表示,這是國內首款一站式VR設備解決方案,3DVstar自主研發(fā)的3DVPlayer,將為VR設備提供更可靠多樣的應用。