2015年消費性電子終端產(chǎn)品需求出現衰退,為追求更廣的獲利空間,差異化分類(lèi)市場(chǎng)已成為各家廠(chǎng)商布局著(zhù)眼點(diǎn),電競領(lǐng)域即屬重點(diǎn)商機之一。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究報告顯示,隨著(zhù)品牌積極投入電競電腦發(fā)展,加上VR設備推升新興需求,預估2016年全球電競電腦與周邊產(chǎn)品市場(chǎng)規模將上看243.5億美元。
電競為市場(chǎng)注入活水,產(chǎn)品以差異化切入
拓墣表示,GPU大廠(chǎng)如英偉達(NVIDIA)于電競項目占整體營(yíng)收的年增長(cháng)幅度相當高,亮麗的營(yíng)收表現代表電競產(chǎn)品已成功為計算機市場(chǎng)注入一股活水。在近年在線(xiàn)游戲蓬勃發(fā)展、電競比賽強力推廣下,已有大量玩家投入,使市場(chǎng)規模擴大,吸引更多計算機品牌廠(chǎng)商積極參與。CES 2016中,電競電腦新進(jìn)品牌如宏碁Predator系列、聯(lián)想Y系列與技嘉高端獨立品牌AORUS,或既有品牌如戴爾高端Alienware和中低端Inspiron系列、華碩ROG系列、微星等,都積極展出新品增加曝光度。
拓墣指出,電競市場(chǎng)品牌識別度強、玩家忠誠度高,新進(jìn)廠(chǎng)商即便采取價(jià)格戰,也難以打破既定的市場(chǎng)環(huán)境,因此需借獨特的電競周邊產(chǎn)品來(lái)創(chuàng )造差異性。此外,游戲軟件廠(chǎng)商和玩家不斷追求游戲畫(huà)面精致度和耐玩性,未來(lái)15.6寸、17.3寸的主流電競筆電產(chǎn)品也將透過(guò)4K高畫(huà)質(zhì)屏幕規格做出差異化。
大廠(chǎng)強推硬件規格認證標準,搶食VR新興需求
VR設備的興起將成為廠(chǎng)商積極拓展電競電腦市場(chǎng)的新型態(tài)應用。由于VR需要高規格硬件支持(電腦需搭載英特爾i5-4590以上處理器、英偉達GTX 970/超微R9 290相等或以上規格的高端繪圖顯卡,及8G RAM以上內存。),多家大廠(chǎng)為方便消費者購買(mǎi),免去設備不兼容風(fēng)險,皆相繼推出硬件規格認證標準。除終端設備商HTC、Oculus外,芯片廠(chǎng)英偉達、英特爾皆推行自身VR Ready認證計劃,以搶奪市場(chǎng)話(huà)語(yǔ)權。拓墣進(jìn)一步指出,此舉有助于加速支持VR設備在計算機市場(chǎng)的滲透率,并可拉高電競電腦產(chǎn)品規格,維持高檔售價(jià)。