智能手環(huán) 電子模塊
根據國際研究暨顧問(wèn)機構Gartner預測報告,2016年將賣(mài)出2億7460萬(wàn)臺可穿戴設備,比2015年的2億3200萬(wàn)臺成長(cháng)18.4%;估計穿戴式電子設備的銷(xiāo)售將產(chǎn)生287美元營(yíng)收,其中VR和AR頭戴式設備出貨量將高達140萬(wàn)臺;全球智能手表在2016年將銷(xiāo)售超過(guò)5000萬(wàn)臺,銷(xiāo)售營(yíng)收將達到115億美元。
穿戴式健身設備,包含智能手環(huán)、智能服飾、胸部扣帶、運動(dòng)手表與其他健身監測器,普及率持續提升,部分原因是受到美國職場(chǎng)推行各項保健計劃(wellness programs)所帶動(dòng)。
全球可穿戴設備預測(單位:百萬(wàn)臺)Source:Gartner
智能手表占據半壁江山
Gartner研究總監Angela McIntyre表示:“自2015到2017年,智能手表的使用將會(huì )有48%的成長(cháng),主要因為蘋(píng)果推動(dòng)可穿戴設備普及成為生活型態(tài)趨勢之一。至2019年,智能手表的營(yíng)收將達175億,是所有的穿戴設備中最具營(yíng)收潛力的。”
McIntyre進(jìn)一步指出:“即便智能手表是銷(xiāo)售最為強勁的可穿戴設備之一,普及程度仍將持續遠低于智能手機銷(xiāo)售。舉例而言,2016年于成熟市場(chǎng)以及新興市場(chǎng)國家的大都會(huì )地區(如香港與新加坡),將有超過(guò)3億7400萬(wàn)支智能手機售出。”
McIntyre 表示:“在所有的穿戴式健身設備中,運動(dòng)手表將是在接下來(lái)幾年內,唯一能夠維持平均零售價(jià)的產(chǎn)品類(lèi)別。跑者、單車(chē)手以及潛水家將會(huì )選擇運動(dòng)手表而非智能手表,因為其使用接口、功能以及耐用度皆是專(zhuān)為各類(lèi)運動(dòng)員的需求量身打造。傳感器與分析技術(shù)將不斷進(jìn)步,并為運動(dòng)手表帶來(lái)新功能,同時(shí)提升其平均零售價(jià)。”
雖然2015年全球智能腕帶的市場(chǎng)規模與智能手表差不多,但展望未來(lái)智能手表對消費者將會(huì )有更強大的吸引力,因為通常它們具備多功能組件能追蹤運動(dòng)模式。智能手環(huán)供應商正在實(shí)驗該如何與智能手表競爭,并從市場(chǎng)龍頭Fitbit手中搶奪市占率。智能腕帶也開(kāi)始發(fā)展健身以外的新興價(jià)值主張,包含行動(dòng)支付、出入辨識、安全以及健康。
VR和AR設備具備黑馬之姿
Gartner預測,2016年AR/VR類(lèi)頭戴式設備(Headset)出貨量將高達140萬(wàn)臺,相較于2015年的14萬(wàn)臺成長(cháng)了10倍,而2017年的出貨量則將爆發(fā)式增長(cháng)至631萬(wàn)臺。
頭戴式設備(HMD)是一個(gè)源于高價(jià)軍事用途的新興市場(chǎng),在2016年頭戴式設備市場(chǎng)將會(huì )走向消費者與企業(yè)的主流應用。
Gartner 研究總監Brian Blau表示:“新的消費者虛擬現實(shí)頭戴式設備,像是HTC Vive、Oculus Rift、Sony PlayStation VR以及Microsoft HoloLens,可望搭配電玩游戲、娛樂(lè )內容,以及對設備是否成功具有關(guān)鍵作用的商業(yè)應用一起推出。電影制片與體育聯(lián)盟將會(huì )透過(guò)頭戴式設備,創(chuàng )造讓內容 更為個(gè)人化且更有意義的交互式景點(diǎn)、電影以及體育賽事,擴大其傳統內容以提升消費者體驗。”
企業(yè)用頭戴式設備也將在未來(lái)幾年成長(cháng),至2018年,將有26%的頭戴式設備是專(zhuān)為商業(yè)用途所設計。頭戴式設備將廣為企業(yè)采購,供員工用于設備維修、檢測和維護等任務(wù)。工人也可以使用頭戴式設備觀(guān)看指示與方向,藉此空出雙手執行任務(wù)。
雖然頭戴式設備的前景很被看好,但是Brian Blau也點(diǎn)出了目前的難題。他表示,開(kāi)發(fā)頭戴式設備的界面和互動(dòng)式內容是一大挑戰,軟件和影像目前的主流仍然是2D設計,包含平面屏幕和觸控式接口,而頭戴式設備還需要沉浸式內容(Immersive Content)的新技能。